【奇玩具誌】狂戦士の魂——S.H.Figuarts ガッツ 狂戦士の甲冑 GUTS (BERSERKER ARMOR) プレイレビュー

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これは私がガッツ狂戦士の甲冑版を触るのは3回目です。初めて触ったのは、かなり昔のfigmaの玩具だったと思います。2回目は数年前のthreezero製品で、今回また触ってみて、さらに深く感じ入りました。本当に非常に細かく作られているからです。前回のS.H.Figuarts版のガッツは、私が散々酷評しましたが、今回は、まるで別のメーカーから出たかのような印象を受けました。さて、今回の出来栄えはどれほど素晴らしいのでしょうか?

1.甲冑のデザインが素晴らしい

まず、甲冑のラインが非常に細かく作られており、ライトを当てるとさらに立体感が増します。拡大して見ると、この玩具はS.H.Figuartsサイズとは思えないほどの出来栄えです。

前回の狂化前のガッツは、遊んでいると付属品が絶えず落ちてきて、主にそれが苛立ちの原因でした。今回は、狂化後なのでガッツの装備が自動的に消えてなくなり、落ちるものが大幅に減ったため、遊びながら拾い集める手間がなくなりました。

もし問題点を挙げるとすれば、私の個体では右胸の甲冑と右肩の部分が頻繁に外れてしまうことがあり、多少の問題はありますが、簡単に付け直せるので、まあ良しとします。

2.可動性が良好

可動範囲は良好です。基本的に十分で、多くの開脚ポーズも可能です。特に足首の可動範囲が広く、接地性が非常に優れており、後ほど紹介する曲げ脚パーツと交換して遊ぶ際も非常に良い感じです。

3.曲げ脚パーツは称賛に値する

元の両脚を完全に折り曲げることはできるでしょうか?答えはできません。別途、専用の脚パーツがなければ不可能です。元の脚の可動域自体はかなり優れています。しかし、しゃがんだ際には、やはり完全に密着するまでには至りません。この部分は、もう一組の脚パーツを用意することで、ようやく剣を支えてしゃがむというクラシックなポーズを完全に再現できます。

4.マントがなぜこんなにも格好良いのか?

「黒い剣士」という異名は、このマントと直接関係しています。このマントは軽量でありながら、非常に力強く、内部のねじり可能なワイヤーは非常にしっかりしており、ほとんど「いくらでも曲げられる」ため、多くのダイナミックな効果をマントで表現でき、しかも非常に自然です。

右腕については、最も批判されてきた点です。S.H.Figuartsのガッツでは、あまりにも緩すぎました。片手で剣を持つのは不可能な任務でした。そのため、前回は少し遊んだだけで、すぐに箱にしまいました。苦労して格好良いポーズが取れないのは避けたかったからです。

ちなみに、砲弾ハンドの遊び心地は悪くありませんが、やはり小さすぎますし、エフェクトパーツが付属していないため、少し物足りなさを感じます。

原作に忠実に、ヘルメットは全部で3つの形態があります(漫画の登場順序による)。ガッツが重傷を負った状態で甲冑を着用した後、神がかり的な力を発揮し、痛覚が麻痺したことで超人的な力を発揮しました。最初の形態は、髑髏の頭部で、その頭部造形は非常に細かく作られています(登場してすぐに失われますが)。

2番目の形態は、犬の頭部のような姿になり、人としての面影もなくなっています(狂化状態)(左目は鮮やかな赤、右目は淡い深紅です)。

3番目の形態は、理性を回復/維持している状態ですが、依然として狂化中です。3つの姿が忠実に再現されています。頭部造形に関しては、ヘルメットを被るとあまり見えなくなるにもかかわらず、決して手抜きはされていません。

一つは通常顔、もう一つは獰猛な顔で、頬の位置には黒い縞模様もあります。正直なところ、3種類のヘルメットで、一度に多くの願いが叶えられ、これ以上何を言うことがあるでしょうか?

友人が専用の透明スタンドを贈ってくれたおかげで、この玩具はまるで生きているかのようです。多くのポーズをスムーズに完成させることができ、マントの変化と相まって、躍動感が格段に向上し、非常に楽しく遊べます。

 

ベルセルクファンとして、この玩具は絶対に見逃せません。手に取って遊べば、きっと手放せなくなるでしょう。もし前回発売されたガッツが、今回の半分でも出来が良かったら、ずいぶん印象が違ったことでしょうね!

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