【奇玩具誌】物語の中で集大成された機体——METAL ROBOT魂 ガンダムAGE-FX プレイレビュー

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GUNDAM AGE-FX、本機体を入手するまで、私はまだアニメ版を観ていませんでした。まさか?もう10年以上も経っているのに、まだ観ていないのですか?はい、確かに観ていませんでした。最近、この玩具が届き、撮影前には、いつもアニメを観て機体の動きなどを確認し、さらにネット上の短いアニメレビューも見て、AGEの物語についてようやく多くのことを理解できました。AGE自体が、三世代にわたる壮大な物語です。三世代それぞれの人物が、時局の異なる段階に置かれ、全く異なる人生観を形成していきます。中でも第二世代の物語は最も感動的で、後には専用のOVAまで制作されました。

本題に戻りましょう。まずはガンダム本体についてお話しします。購入した時は、まあまあ良いだろうと思っていました。手に取って遊んでみると、「まあまあ」どころか、かなり楽しいことが分かりました。以下がレビューのポイントです。

1.塗装が素晴らしい!

ネット上の多くのレビューや紹介を拝見しましたが、今回の玩具は品質がかなり高く、大きな問題はないとされています。私が手にした個体も、まさにその通りでした。全体的なカラーリングは美しく、マーキングの数もちょうど良く、「全身タトゥー」のようにはなっていません。しかし、残念な点(SADポイント)はあったのでしょうか?もちろんあります。一部の内側になる箇所には、ゲート跡がはっきりと見られ、顔には接着剤の跡がいくつかあり、処理に少し時間がかかりました。

2.可動域も良好

今回の肩関節はかなり工夫されており、前後ともに一定の可動範囲があり、この玩具を動かすことで様々な体験ができます。頭部、腰、脚部も妥当な可動性を示しています。しかし、私の個体には残念な点(SADポイント)があり、左腕の肘が90度までしか曲がらず、それ以上深く曲げることができませんでした。これは確かに少し残念で、近年では珍しい問題と言えるでしょう。

3.豊富な武装

今回のライフルは、片手持ち、または両手持ちを選択できます。ライフル自体は「高出力バージョン」に変形可能です。2本のビームサーベルについては、主にエフェクトパーツを肘に取り付けて使用します。そうです、今回のサーベルは手に持たせることはできず、肘から直接放射される形になります。

また、Cファンネルも重点的に遊べる要素です。これらは全て半月状のクリアパーツに取り付け、専用台座に接続できます。これらのファンネルにはいくつかのディスプレイ方法があります。まずはそれらを一つにまとめて防御形態にしたり、一列に集中させて棘のように見せたりすることもできます。もちろん、ファンネルは攻撃武器としても使用でき、機体の周囲を旋回する様子を再現できます。

機体を動かす際には、各ファンネルを機体に差し込む際に、力加減と角度に注意が必要です。さもないと、うっかり折ってしまう可能性があります。スタンドにセットして遊ぶ際も、機体が突然落下しないように注意し、そうしないとファンネルを損傷する可能性があります。

4.コアファイターも良好!

バックパックは本体から分離でき、さらに機首パーツも付属しているため、プレイヤーは機体に取り付けてコアファイター状態をディスプレイできます。遊べる範囲は多くありませんが、このようなギミックはなかなか面白いです。

総評:

この玩具は、確かに少し驚きをもたらしてくれました。素晴らしいです!造形だけを見ると、少しOOQ(ダブルオークアンタ)に似ているように感じます。今回のプレイ体験のおかげで、AGEの物語を知ることができ、本当に面白かったです。物語は良いのですが、画風が子供向けで、機体にも子供っぽい要素があるため、本来大人向けの物語の方向性が、少し子供向けに傾いてしまっているのが、少し残念です。もし物語の方向性と作画スタイルがもっと合致していれば、さらに良かっただろうと思います!

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