CD Projekt Redが『ウィッチャー』シリーズ第4作となる初のゲームプレイトレーラーを公開した後、メディアインタビューで主人公の選択、時代設定、そして原作小説への考察について簡潔に明かした。最近の『Skill Up』のインタビューでは、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバが新作のマップサイズとクエスト数についても言及している。

プレイヤーならご存じの通り、前作『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、非常に広大で豊かなゲームマップを持つだけでなく、その印象的なサイドクエストも多くのプレイヤーから高く評価されてきた。そのため、新作でも前作と同じマップサイズとクエスト数が維持されるのかという疑問に対し、セバスチャン・カレンバは次のように答えた。
「マップの広さは、おおよそ『ウィッチャー3』と同じくらいです。もちろん、クエスト数も同様です」とセバスチャン・カレンバは語る。「もちろん、ここで改めて強調しておかなければならないのは、開発規模は確かに大きいですが、開発チームの野心もまた大きいということです。何よりも、プレイヤーに魅力的なゲーム体験を提供したいと考えているからです」。
「ですから、私たちは量より質を優先するという原則を絶対に守ります。しかし、もちろん、私たちが約束できるのは、今回の新作は非常に大規模であり、これまでに手掛けてきたどの作品と比べても、はるかに充実しているということです」。

『ウィッチャー4』の舞台となる正確な場所は、現時点ではまだ確認されていない。しかし、初のゲームプレイトレーラーから判断すると、遠く離れた北方地域になるのは間違いないだろう。ゲームメディア『TheGamer』の推測では、レダニア、クレイデン、コヴィリ、あるいはポヴィスである可能性も排除できない。しかし、CDPRのプロデューサーは、今回の新作が新たな地域へと発展していることを示唆している。
via: Skill Up TheGamer GamesRadar