ノーティードッグ創設者がソニーへのスタジオ売却を語る「正しい決断だった」と振り返り

『The Last of Us Part II』を巡る論争により、ノーティードッグは多くのプレイヤーの心にネガティブなイメージを残しましたが、開発チームは批判を恐れることなく、新たなSFゲーム『星間:異端の預言者』(Intergalactic: The Heretic Prophet)でネット上で大きな話題を呼んでいます。中には多くの批判的な声もありますが、これはPlayStationの次なる大型タイトルとして期待されています。

1984年に設立され、1989年に正式に現在の名称となったノーティードッグは、2001年以前は『クラッシュ・バンディクー』シリーズや『ジャック×ダクスター』シリーズなどの名作で知られる独立系開発スタジオでした。しかし、2001年1月にソニー・コンピュータエンタテインメント(旧名、現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント)に買収されて以降、『アンチャーテッド』シリーズや『The Last of Us』シリーズを次々と発表し、大手ゲーム市場での地位を確立しました。

こうした経験から、ノーティードッグの共同創設者の一人であるアンディ・ギャビンは、当時スタジオをソニーに売却するという重要な決断を下したことについて、改めて振り返っています。彼はLinkedInで、カリフォルニア州に拠点を置くノーティードッグを売却しようと考えたのは、『ジャック×ダクスター』の制作時に予算が急騰し、開発チームがこれまでにないコスト圧力に直面したためだと明かしました。

「80年代初頭には、ゲーム開発にかかる費用は5万ドル未満でしたが、『ジャック×ダクスター』を制作する頃には、予算はすでに1,500万ドルを突破していました」。その後、ゲーム開発技術の向上に伴い、開発コストも10年間で5億ドルにまで跳ね上がり、2020年にリリースされた『The Last of Us Part II』の制作費も2億2,000万ドルに達しました。

「ソニーに会社を売却したのは、ノーティードッグの将来的な財政を確保するためだけでなく、スタジオがより多くのリソースを獲得し、予算の高騰によるプレッシャーや一度の失敗で取り返しのつかない事態になることなく、より良いゲームを作り続けられるようにするためでした」とアンディ・ギャビンは付け加え、「今振り返ってみると、これは確かに正しい決断だったと思います」と語りました。




via: LinkedIn