CDPR、Sweet Babyとの提携や人材流出の噂に反論!「最近まで彼らのことすら…」

『ウィッチャー4』の開発情報が徐々に公開され、この注目度の高いRPGはプレイヤーの間で大きな話題となっている。しかし、本作の主人公「シリ」のビジュアルデザインが一部のプレイヤーの審美眼に合わず、Sweet Baby Inc.との提携やDEI(ダイバーシティ、エクイティ&インクルージョン)の介入を疑う声が上がっていた。


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この噂に対し、CD Projekt Redの共同CEOであるミハウ・ノヴァコフスキが釈明に乗り出した。Sweet Baby Inc.との提携を否定しただけでなく、社内の人材流出に関するもう一つの噂も一蹴している。

ミハウ・ノヴァコフスキは自身のX(旧Twitter)の投稿で、ユーザーのコメントに返信する形で「我々はSweet Babyとは提携しておらず、最近まで彼らのことすら知らなかった。さらに、トップクラスの開発者が流出したという事実もない」と強調し、明確に否定した。

以前の報道では、CDPRが『ウィッチャー4』の開発のためにベテラン人材の流出に直面し、新作開発に「Unreal Engine 5」への移行を余儀なくされたとされていたが、これらは正確ではなく、未確認の情報だった。

実際、彼らは本作の最初のゲームプレイトレーラーを公開する前から、新しいエンジン技術を採用する理由を説明していた。それは、自社開発の旧エンジンREDengineのメンテナンスにこれ以上労力と時間を費やしたくないためであり、『ウィッチャー4』を含む将来の新作で、『サイバーパンク2077』のような問題が再発するのを避けるためだ。『サイバーパンク2077』唯一の有料DLCである『仮初めの自由』が、REDengineを使用した最後の作品となる。

現在に至るまで、『ウィッチャー4』は依然として議論の的となっており、一部のプレイヤーはミハウ・ノヴァコフスキの発言を完全に信用しているわけではない。しかし、本作がプレイヤーコミュニティで熱い注目を集めていることに変わりはなく、開発の進捗とともに、CDPRが満足のいく作品を世に送り出せるかどうかが、業界とプレイヤー双方の共通の関心事となっている。