『Marvel's Spider-Man 2』PC版の惨状は想像以上に深刻か?ゲームパフォーマンス崩壊の原因は…

以前にも報じられた通り、2025年1月31日にPCプラットフォームにようやく登場した『Marvel's Spider-Man』シリーズ3作目となる『Marvel's Spider-Man 2』は、発売直後から期待を下回るパフォーマンスが原因で、Steamでは「賛否両論」の評価を受け、怒ったプレイヤーからは返金を求める声が上がっています。

これまでに確認されているゲームのクラッシュ状況には、カクつき、フレームレートの低下、ロード時間の長さ、オブジェクトテクスチャの欠落、DLSSやレイトレーシングなどの機能不全、さらには強制終了といった問題が含まれており、これらの主な原因はDirectStorageのGPUデコンプレッション機能にあるとされています。

DirectStorageの影響

DirectStorageは、Microsoftが開発した技術で、主にゲームのロード時間を短縮し、大量に圧縮されたゲームリソースを処理する際のCPU負荷を軽減することを目的としています。その仕組みは、システムメモリの最適化された割り当てを通じて、SSDからGPUに直接ゲームデータを転送することで、従来の処理ボトルネックを解消するというものです。

今回の『Marvel's Spider-Man 2』PC移植版の問題は、移植開発元のNixxes SoftwareがDirectStorageのGPUデコンプレッションオプションを有効にしたことに起因しています。通常、ゲームアセットの解凍はCPUが担当しますが、DirectStorageはGPUがこの作業を引き受ける代替案を提供します。この技術は理論上、ゲームパフォーマンスを向上させることができ、特にSSDの読み込み速度は速いもののCPU性能が限られているPCに適しています。


ご存じの通り、『Marvel's Spider-Man 2』はリアルタイムレイトレーシング、高速移動、オープンワールド探索を重視したゲームであり、GPUはすでに大量のレンダリング作業を担っています。GPUが追加でアセットの解凍を担当する場合、パフォーマンスが低下し、ゲームの安定性に影響を与える可能性があります。



他の移植作品との比較

Nixxes Softwareはこれまで、PC移植の分野で優れた実績を上げてきました。これには、『Marvel's Spider-Man』、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』、『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』、さらには『Ghost of Tsushima』も彼らが手掛けています。

しかし、注目すべきは、これらの移植作品の中でGPUデコンプレッションを有効にしていたNixxesの作品は『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』のみであり、その機能も高画質設定時のみ起動し、デフォルトでは有効になっていなかった点です。

さらに、『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』はゲームのテンポが比較的遅く、『Marvel's Spider-Man 2』のように高速移動や大量の視覚情報をリアルタイムで処理する必要がある作品ではありません。そのため、多くの技術専門家は、なぜNixxesが今回『Marvel's Spider-Man 2』でこの機能を強制的に有効にしたのか疑問を呈しています。

もちろん、Nixxesが早急に行うべきは、修正パッチをリリースし、GPUデコンプレッション機能を無効にして、アセットの解凍をCPU処理に戻すことです。しかし、これは一部のグラフィックカードの負荷過多の問題を解決するかもしれませんが、同時にCPU性能が弱いPCに影響を与え、特定のシーンでさらに深刻なカクつきを引き起こす可能性もあります。


via: PC Gamer