発売まで残り1ヶ月強となった、何かと話題の『アサシン クリード シャドウズ』。先日、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンが海外メディア『Screen Rant』の独占インタビューに応じ、本作のゲームプレイの詳細、特に二人の主人公「藤林奈緒江」と「弥助」の切り替え操作について説明した。

『アサシン クリード シャドウズ』では、プレイヤーは忍者の藤林奈緒江と武士の弥助を操作でき、両者のプレイスタイルには明確な違いがある。例えば、奈緒江はステルスと素早い暗殺を得意とし、弥助は正面からの戦闘に特化しており、強力な攻撃で敵に対処できる。
デュモンは、プレイヤーはいつでもキャラクターを切り替えられるが、もしどちらか一方のキャラクターをメインにプレイすることを選んだとしても、ゲームはプレイヤーの選択に適応し、体験が損なわれることはないと強調した。彼は「両キャラクターにはそれぞれ独自の導入部分があり、専用の個人ミッションも用意されています。例えば、奈緒江の個人ミッションは弥助ではプレイできません。これらは全く異なるコンテンツですが、ゲームの核となる部分では自由にキャラクターを選択でき、ゲームもそれに応じて調整されます」と語った。

つまり、ゲームは両キャラクターの異なるプレイスタイルを体験することを推奨しているものの、プレイヤーにプレイ時間を均等に割り振ることを強制するわけではない。プレイヤーは完全に自分の好みに合わせて、どちらのキャラクターをメインに使うかを選択できる。
さらに彼は、ゲーム内には異なるキャラクター間の選択肢があり、「もし別のキャラクターを使ったらどうなるだろう?」とプレイヤーが疑問に思うかもしれないが、全体として、大量のコンテンツを見逃す心配はないと付け加えた。そのためデュモンは「これはむしろ…まあ、ゲームを楽しんで、自分のやり方でプレイすればいいんです」とも語った。
ジョナサン・デュモンは自身のプレイスタイルを例に挙げて説明した。「私自身はかなり平均的にプレイしています。通常、あるキャラクターで3、4、5時間プレイし、その後別のキャラクターに切り替えて2、3時間プレイします。最初はステルスでプレイすることが多いのですが、ある時点で『よし、拠点を破壊して、爽快な戦闘を楽しもう』と思い、そうやって切り替えています」

『アサシン クリード シャドウズ』は、2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定だ。
via: Screen Rant