『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日に正式リリースされた。これまでの間、様々な議論が巻き起こり、発売日を度々延期してきたユービーアイソフトだが、ついに予定通りに本作を送り出した形だ。
そして、著名なレビュー集約サイトMetacriticでは本作の評価が公開され、各ゲームメディアもスコアを付けた。いまだに多くのプレイヤーが今回の『アサシン クリード』シリーズ新作に懐疑的な見方をしているものの、平均81点という高評価を獲得している。
スコアだけ見れば確かに素晴らしい数字だが、実際にはメディアは『アサシン クリード シャドウズ』に対して賛否両論の態度を示している。『GamesRadar+』は8点を与え、本作のダブル主人公設定がシリーズのステルスアクションの本質と現代的なRPGスタイルを確かに向上させたと評価しつつも、物語は曖昧で、キャラクターの可能性を十分に引き出せていないと指摘した。
『TheGamer』も同様に8点を与え、壮大な世界の探索、真摯なパーソナルストーリーの描写、そしてゲームの定型への調整は優れているとしながらも、終盤の繰り返し感がゲーム全体の体験に影響を与えていると述べた。『IGN』も8点の評価で、『アサシン クリード シャドウズ』は既存のシステムを洗練させることで、オープンワールドゲームの最高の形の一つを創造していると指摘している。

しかし、『PC Games』は7点という評価で、ゲーム終盤の冗長さと設計上の欠陥を強調し、見どころはあるものの、シリーズ過去作のピークには達していないと述べている。
また、『GameSpot』は弥助の登場を批判し、彼の侍としてのファンタジーを満たすために、『アサシン クリード』シリーズ本来のクラシックな要素が損なわれていると指摘した。奈緒江の忍者パートは優れているものの、全体的なストーリーの整合性に欠けるとしている。
メディアの評価を見る限り、『アサシン クリード シャドウズ』はオープンワールドの探索とキャラクターデザインにおいて革新的な部分があるものの、その設計上の欠陥やサプライズ不足の戦闘が、本作の全体的な評価を期待された高みまで押し上げることはできなかったようだ。
via: Metacritic