『アサシン クリード シャドウズ』(Assassin's Creed Shadows)の発売は、依然として多くの議論と論争を巻き起こしており、特に歴史上の人物である弥助の描写が焦点となっている。
ゲームは好調なスタートを切り、多くの高評価を得たものの、論争の激化に伴い、プレイヤーと批評家の評価は二極化している。このような背景の中、『バルダーズ・ゲート3』(Baldur's Gate 3)のパブリッシングディレクターであるマイケル・ダウスがこの議論に反応し、プレイヤーは独立した見解を持ち、他人の影響を受けすぎて否定的な感情を表明することを避けるべきだと強調した。

ダウスはX(旧Twitter)で、人々が何らかの理由でゲームを嫌ったり、ゲームが自身の価値観と衝突すると感じたりすることは理解できると指摘した。
しかし、彼が強く反対するのは、プレイヤーが「誰かにそう考えるように言われたから」という理由だけで流されることだ。彼は「他人にあなたの情熱を利用させて利益を得させてはならない。自分らしくあれ」と述べた。彼はプレイヤーに批判的思考を保つよう促し、不満を表明する際には、その感情が自分自身から来るものであり、流行の言説に便乗したものではないことを確認するよう注意を促した。

さらに、ダウスは『アサシン クリード シャドウズ』について議論するネットユーザーへの返答の中で、ゲーム業界の現状についても深く分析した。
彼は、現在のほとんどのAAA大作が直面している困難は、市場の需要と創作の自由との間の矛盾であると指摘した。どの大作にも改善の余地はあるものの、経済的な考慮から、開発者はしばしば大衆市場に迎合することを選択し、その結果、多くのゲームが最終的に平凡な評価しか得られないという。彼は、これは開発者の過ちではなく、業界の内部構造に起因すると強調した。
『アサシン クリード シャドウズ』を巡る議論では、ゲームに登場するキャラクター弥助について、その歴史的正確性やゲームに組み込まれた理由に疑問を呈する声が多く上がった。この問題は、文化や政治の側面からも多くの議論を巻き起こしている。これに対し、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマルク=アレクシス・コテは、弥助が実在の歴史上の人物であり、ゲームに登場することには歴史的根拠があると公に回答している。