Bethesda、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』はリマスターであってリメイクではないと明言:「リメイクは一度も考えていなかった」

Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosが開発した『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』について、なぜ「リマスター」であり「リメイク」ではないのかを説明する公式声明を発表しました。同社は公式X(旧Twitter)アカウントで詳細を述べ、この作品が伝統的なリメイクの定義に当てはまらない理由を説明し、ゲームを完全に作り直す計画はなかったことを強調しています。

Bethesdaは「私たちは一度もリメイクを考えていませんでした。現在の技術で、皆さんの記憶にあるオリジナル版のゲーム体験を維持するために、リマスターしたかったのです」と明かしています。

この発言は、このクラシックRPGのリメイクに対する彼らのスタンスを明確に示しており、今回のリマスター版がゲームの核となるコンテンツを大幅に変更せず、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』当時のスタイルを維持しつつ、現代の技術でビジュアルとサウンドをアップグレードしたものであることを強調しています。

実際、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は多くの視覚的な改善をもたらし、新たなゲームメカニクスも追加されています。例えば、プレイヤーはダッシュ移動が可能になり、さらに『The Elder Scrolls IV: Oblivion』と『The Elder Scrolls V: Skyrim』の要素を組み合わせた新しいアップグレードシステムも導入されました。

Bethesdaはまた、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』がゲームの核となる構造に過度な変更を加えないことを明確に述べています。彼らは「私たちは細部に至るまで見直し、アップグレードしましたが、最も重要なのは、ゲームの核となる体験を変えるつもりはなかったということです」と強調しています。

「長年のファンにとっては、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』とシロディール地方を再訪することは楽しい体験となるでしょうし、多くの新規プレイヤーが初めてこのゲームに触れる機会にもなるでしょう。私たちのリマスター版が、誰もが初めてこのゲームを体験するような感覚を味わえることを願っています。」

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで配信されており、Xbox Game Pass Ultimateを通じてプレイ可能です。