昨年リリースされた『バルダーズ・ゲート3』は、またたく間に世界中で注目されるRPGの傑作となり、評価と売上ともに目覚ましい成功を収めました。しかし、開発元のラリアン・スタジオは、意外にもDLCや続編を一切リリースしないことを選択。今年4月に最後の大型アップデートを配信した後、本作から正式に「卒業」しています。

先日、ラリアンの創設者スヴェン・フィンケがこの決定について改めて言及し、DLCは彼らにとって「あまりにも退屈」だったと正直に語りました。
フィンケは「GameSpot」のインタビューに対し、「DLCについては話し合ったが、どうにもやる気が起きなかったんだ。市場やビジネスの論理はDLCを出すべきだと示唆していたが、我々の心はそうではなかった。DLCを作ろうと試みたこともあったが、毎回失敗に終わった。それは我々の得意なことではなかったんだ」とコメント。開発チームの情熱と創造的なモチベーションこそが、ゲームの品質とプレイヤー体験を維持する鍵だと強調し、「ハッピーな開発者こそが、ハッピーなプレイヤーを生み出す」と述べました。
フィンケは、人気ゲームであれば「当然」のように様々な拡張コンテンツがリリースされると世間では思われているが、「実際に腰を据えて考えてみると、我々はそうしたくなかったんだ。だから『もういいや』と言って、まったく新しい方向へと舵を切った」と指摘しています。

ラリアンの今後の動向について、フィンケは現在チームが「極めて野心的な」次期大作に全力を注いでいること、そして2つ目のプロジェクトの初期準備もすでに開始していることのみを明かしました。どちらのプロジェクトもまだ秘密に包まれていますが、彼は開発チームが手掛けるゲームは常に複雑で、変数が多いため、開発難易度が非常に高いと語っています。
『バルダーズ・ゲート3』の物語はここで幕を閉じましたが、ラリアン・スタジオのゲーム制作に対する情熱と野心は、明らかに新たな章を迎えようとしています。