《Pokémon Sleep》為何整整延遲將近4年才發行?開發團隊表示:「睡覺也是工作的一部分」

沉寂4年的《寶可夢》睡眠手機遊戲《Pokémon Sleep》,終於在2023年7月19日,正式上架於iOS、Android雙平台後,不僅迅速掀起廣大寶可夢訓練家的關注,到目前為止都還能在各個社群平台看到網友們之間的熱情討論。

不過始終讓人感到納悶的是,為什麼這款一宣布就深得大量關注的寶可夢睡眠遊戲,就這樣一路延期整整4年的時間才正式在全球發行呢?對於這點,《Pokémon Sleep》開發團隊日前在接受電玩媒體《Fami通》(ファミ通)的採訪時,就提及造成耽誤的理由之一。


【睡覺也是睡眠的一部分】

擔任首席工程師的宮川佳祐先生是這麼表示的:「最艱難的時刻還是在於試玩這個階段,畢竟是睡眠遊戲,再加上不睡覺是絕對不行,所以基本上一天當中,最多也只能試玩一次。」

「當然,我們也考慮透過假睡的方式去進行測試,但這樣的結果也怕不符合實際的睡眠狀態,再加上也必須設想到睡覺時可能發生的遊戲Bug,因此在試玩的過程當中,是盡可能以最真實的睡眠品質來進行測試。」

宮川佳祐先生也說道,這項工作除了測試睡眠外,同時也必須收集大量的睡眠數據,好能夠從這些數據當中分門別類,分出遊戲中的「淺淺入夢」、「安然入睡」、「深深入眠」等三種型態。

「例如說,為了遇到容易入睡的寶可夢,而刻意縮減睡眠時間或故意降低睡眠品質,那這款遊戲就會變得毫無意義。」《Pokémon Sleep》製作人小杉要說,「我是不會開發這種造成玩家睡眠不健康的睡眠遊戲。」



【Pokémon GO Plus+】

事實上,這款《Pokémon Sleep》雖說是延期了4年才發行,但實際上在5年半前就已經開始擬定這個概念,儘管是以2017年的《跳躍吧!鯉魚王》(はねろ!コイキング)做為基礎,但實際上這樣的「睡眠遊戲」可以說是史無前例,因此在開發過程中也費競相當多的時間。

遊戲總監中畑虎也先生與宮川佳祐先生表示,另一個造成耽誤的原因,是在開發過程中,必須同時測試能夠兼容使用的額外裝置「Pokémon GO Plus+」。

而測試過程當中,也確實遇到了很多問題,為了能夠確認使用額外裝置會出現什麼樣的效果,開發團隊也一直反覆進行測試,而突發狀況更間接誕生了額外功能,最後成就現在正式販售的「Pokémon GO Plus+」。



【睡醒之後要做的事情】

另外一個造成遊戲延後發行的因素是:必須考量玩家睡醒後,還能夠做些什麼?

遊戲總監中畑虎也先生表示,為了能夠讓遊戲保持有趣,特別設計了一個「暫停時刻」,也就是玩家在醒來,紀錄完前一個晚上的睡眠後,必須要做的事情。

「當玩家醒來時,就會充滿興奮地查看當天的睡眠測量結果,看著自己收集了多少的寶可夢睡姿,並且從中收服最喜歡的寶可夢,而這些玩法都是集中於睡醒之後的這個起床時間。」中畑先生說。

「在早上醒來後,幫手寶可夢們會幫忙收集給卡比獸的樹果與食材,甚至縱使不開啟遊戲也能夠自動收集。」宮川佳祐先生補充說明,「甚至玩家還能夠定時卡比獸烹飪早、中、晚餐,操作也十分簡單,在自己準備吃飯的同時,還能夠為卡比獸準備三餐。」

中畑先生更表示,如果在白天任務做完,總覺得自己還沒玩得盡興的話,也能夠去玩像是《Pokémon GO》等遊戲,或許這也是為什麼,「Pokémon GO Plus+」同時還能夠支援捕捉寶可夢的原因吧!

新聞來源: ファミ通

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