藤原得郎

神谷英樹如何把惡靈古堡加料加過頭,變成全新百萬名作《惡魔獵人》?

129週前

時間是1996年3月22日,這一天CAPCOM在PlayStation主機上,推出了一款公司自己並不是很看好的3D遊戲,內部評估如果能夠賣個三十萬片左右就算是合格了,不過所有人都想不到,這起初不受到青睞,甚至一度被內部評估會賠 ...

《惡靈古堡》如何從慘賠五億的B級恐怖片?復活成為銷售一億套的電玩神作?

136週前

時間是1996年3月22日,這一天,CAPCOM推出了一款全新的PlayStation遊戲,是一款3D動作冒險遊戲,當時的CAPCOM,並沒有對這款全新的原創作品寄予厚望,大概希望能賣個15萬片,之後移植到SEGA SATURN平台也能再賣個1 ...