Nintendo Switch 2首發《瑪利歐賽車世界》表現遭評不如預期 儘管「開放世界」不盡理想但仍靠賽道魅力取勝

作為任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 的首發主打,《瑪利歐賽車世界》(マリオカートワールド)一登場便引起廣泛關注,其中最受矚目的新要素莫過於其開放世界設計與「淘汰巡迴賽」模式。

不過根據《Eurogamer.net》與《IGN》兩家媒體近期的試玩報導,雖然遊戲整體仍保有《瑪利歐賽車》(マリオカート)系列一貫的歡樂與競速魅力,但其開放世界內容卻未如預期令人驚艷,甚至略顯平淡。

《Eurogamer.net》指出,在幾個小時的遊玩過程中,儘管遊戲新增了像是牆面駕駛、滑軌衝刺等機制,但當玩家「沒有在賽車」時,遊戲體驗便開始顯得鬆散。開放世界的探索雖然看似野心十足,試圖將眾多賽道結合成一個龐大的無縫地圖,卻在實際操作上缺乏實質吸引力。該媒體認為,開放世界中缺乏明確的互動與目標,玩家常常只是在空曠的場景中閒晃,難以感受到探索的驚喜。

類似的觀察也出現在《IGN》的評測中點出。該媒體形容《瑪利歐賽車世界》的開放世界「乏善可陳」,即使配有動態天氣、日夜循環與環境音樂變化等細節,也未能顯著提升整體樂趣。

《IGN》進一步指出,遊戲內的支線挑戰多為短時間的 P 開關活動,例如限時通過檢查點或收集硬幣,但這些挑戰過於重複且短暫,很快便失去新鮮感。即使完成挑戰後可獲得貼紙作為獎勵,但這類回饋在長期遊玩下顯得不足,讓人質疑開放世界是否真的有存在的必要。

《Eurogamer.net》則認為,遊戲中真正閃耀的部分,其實仍是那些保有傳統《瑪利歐賽車》風格的核心玩法,尤其是與朋友進行本地分割畫面對戰時,配合 Switch 2 的即時攝影鏡頭功能,能帶來出其不意的幽默與互動體驗。例如,玩家的臉部影像會即時出現在賽車畫面中,或懸浮於賽車後方,不僅增添賽事臨場感,也讓遊戲多了一層社交趣味。

不過,《IGN》強調,最令人驚喜的新模式其實是「淘汰巡迴賽」。這個融合吃雞機制的賽制,讓賽事更具緊張感與延伸性,玩家若未能在指定時間內完成賽段,就會遭到淘汰,必須旁觀直到整場比賽結束,這種設計使得賽事不僅更具層次,也讓開放世界的道路結構發揮實質功能。《Eurogamer.net》亦稱這是遊戲最成功的革新之一,讓比賽不再侷限於固定賽道,而能跨越城市、海灘、山谷等不同地形,營造更壯觀的競賽感。

儘管如此,兩家媒體皆指出,在開放世界中探索的樂趣仍然有限。《IGN》批評地圖缺乏如《極限競速 地平線》(Forza Horizon)系列那樣的尋寶式任務,沒有真正鼓勵玩家深入探索地圖隱藏角落。即使是收集任務,需要一定技巧才能取得,最終也僅能換得貼紙這類非關鍵性獎勵,未能提供足夠的長期吸引力。

當然,整體上《瑪利歐賽車世界》仍是一款令人愉快的賽車遊戲,尤其在核心賽事、多人同樂與淘汰新模式的表現上表現亮眼。不過《Eurogamer.net》與《IGN》皆認為任天堂過度強調開放世界的賣點,反而掩蓋了真正精彩的內容。若將開放世界視為一個提供短暫樂趣的玩具箱而非完整探索體驗,也許玩家對它的期待會更貼近現實。

新聞來源: Eurogamer.net IGN

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