隨著上回卡普空(Capcom)在索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)的 PlayStation State of Play 發表會中,久違釋出神秘科幻新作《Pragmata》全新電玩預告影片後,很快地近期多家電玩媒體也隨即釋出本作的試玩報告,並且普遍肯定了這款遊戲融合射擊與解謎的創新玩法。
玩法核心:駭入迷宮拼圖結合射擊戰鬥
其中《PCMag》報導指出,《Pragmata》最獨特的設計是其「駭入」系統。玩家操控主角休(Hugh)與其背負的安卓機器人黛安娜(Diana),後者擁有駭入敵人防禦的能力。
當玩家鎖定敵人時,系統會觸發一個類似「貪食蛇」的迷宮拼圖迷你遊戲,玩家必須利用手把右搖桿連接節點完成駭入。成功後敵人外骨骼防禦被破解,露出脆弱內部,接著休可利用霰彈槍等武器瞬間擊破。
該機制在激烈戰鬥中同步進行,讓玩家不僅要注意敵人的攻擊與位置,還得專注於拼圖路徑的連接,達到高度的多工操作挑戰。儘管初期較難掌握,但隨著熟悉,這種結合戰鬥與解謎的設計帶來十分新鮮且刺激的遊戲感受。
《PCMag》同時提及,武器種類多元,包含震波槍和暫時定身敵人的靜止網,為戰鬥策略增添豐富變化。
場景氛圍與角色互動,展現深厚敘事潛力
另一外媒《GamesRadar》則提及,遊戲場景設定在月球上的一座危機重重的太空站,畫面風格潔淨且光影明暗對比強烈。該媒體對船上 AI 系統「IDUS」印象深刻,並聯想到經典科幻作品《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey)中的「哈兒(HAL 9000)」,增添濃厚科幻氛圍。
此外,《GamesRadar》也關注了主角組合的獨特性:休帶著黛安娜的樣子,就像背著一隻無尾熊,這種搭配不僅是玩法的核心,也賦予角色深層的情感連結。該報導將他們比擬為押井守 1985 年經典動畫《天使之卵》(天使のたまご)中的男女主角,呈現出孤獨、絕望卻又相互依存的微妙關係,讓人期待完整遊戲將如何深入刻畫角色間的故事與情感。
戰鬥與駭入結合帶來緊湊節奏,驚豔於卡普空創新
《VGC》則強調,試玩短短 20 分鐘的精選演示,讓他們印象深刻的是遊戲中獨特的戰鬥節奏與多層次挑戰。機器人敵人外殼堅硬,玩家無法直接傷害,必須藉由黛安娜的駭入才能攻擊弱點,這種設計迫使玩家在戰鬥中同時考量攻擊、防守與拼圖的完成度,營造出緊張刺激的感受。
此外,《VGC》也特別指出,雖然遊戲尚未全面公開完整故事,但從片段透露的世界觀和劇情氣氛可見,《Pragmata》帶有生成式 AI 扭曲現實及神秘物質「Lunafilament」的科幻懸疑元素,營造出令人好奇的敘事張力。
在武器與角色移動上,《VGC》提到休操控感沉穩且具策略性,武器彈藥有限,玩家需謹慎取捨,增加玩法深度。遊戲短暫示範雖尚未完整展開,但已顯露潛力,讓人期待未來數十小時的遊戲體驗。
雖還有成長空間,但獨特機制足夠吸引人期待完整作品
就目前看來,各家媒體對於《Pragmata》所呈現的「駭入解謎結合射擊」玩法,基本上都給予正面肯定的評價,認為不僅成功打破傳統射擊遊戲的框架,也為玩家帶來新鮮感與策略深度,儘管遊戲對多工操作的要求雖讓初學者感到挑戰,但熟悉後帶來的快感和刺激性值得嘗試。
場景美術風格雖與部分科幻射擊作品相似,但角色間特殊的互動關係及故事潛力,使遊戲在敘事層面備受期待。此外,武器多樣與緊湊節奏皆為遊戲加分項目,且遊戲操作介面與機制設計合理,駭入與射擊的搭配得宜,顯然是能夠讓玩家享受深度戰術思考而不覺得過於繁瑣。
《Pragmata》預計於 2026 年在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 平台發售。
新聞來源: VGC PCMag GamesRadar