《巫師3》原本有意以自殺任務作結尾?開發團隊揭密遭刪除的結局構想

CD Projekt Red 旗下動作角色扮演遊戲《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)原來差點以一場大規模「自殺任務」作結!近日,《巫師3》首席編劇 Marcin Blacha 在接受《PC Gamer》專訪時,首度揭露遊戲開發期間曾規劃一段受到《質量效應2》(Mass Effect 2)啟發的劇情結尾,甚至已初步設計場景與任務內容。

根據 Blacha 所述,團隊原本打算安排主角傑洛特潛入「狂獵」陣營,扮演一名內部人員,進而展開一場如《質量效應 2》式的最終決戰。他表示:「那是一場自殺任務,傑洛特會召集一群隊友,在史凱利傑的船上航行至冰封海域,與狂獵正面交鋒。」

不過,CD Projekt Red 最終捨棄了這個構思,選擇將結局「重新設計」,轉而採取更聚焦於傑洛特個人情感與命運的敘事方式。但儘管如此,原構想中的場景,仍保留在最終版本的結局中。

有趣的是,這段未實現的結局也引發玩家對《巫師4》的更多想像。事實上,CDPR 近日展示《巫師4》技術測試時,已確認將引入曾從《巫師3》中被刪除的曼提克怪物。此外,開發團隊同時透露,他們受到如《天國降臨:救贖II》(Kingdom Come: Deliverance II)與《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)等 RPG 遊戲啟發,但也明言:「我們不會做出一款像《柏德之門3》那樣的遊戲。」

新聞來源: PC Gamer

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