第三方遊戲開局疲弱!Nintendo Switch 2除了《電馭叛客2077》之外其他幾乎賣不動

任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 自上市以來在全球開創銷售奇蹟,不僅在美國寫下史上最大上市週銷量,更在日本、歐洲市場掀起熱潮,但第三方遊戲卻在該平台上的表現則明顯落後,開局相當疲弱。

根據《The Game Business》報導指出,除 CD Projekt Red 的《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)外,多數第三方遊戲在 Switch 2 平台上的成績均未達到預期。報導引述不具名第三方發行商指出,其遊戲銷量「甚至低於我們最悲觀的估計」,反映出第三方陣容尚未同步受惠於硬體熱度。

數據顯示,美國 Switch 2 首週實體遊戲銷售中,高達 62% 來自任天堂一線作品,若不計入以主機綁售形式出現的《瑪利歐賽車世界》(マリオカート ワールド),比例依舊驚人。根據市調機構 Circana 資料,《瑪利歐賽車世界》、《電馭叛客 2077》與《薩爾達傳說:王國之淚》(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)為該週三大暢銷實體遊戲。

而以英國為例,NielsenIQ 資料指出,若將《瑪利歐賽車世界》主機綁售一併計入,國內實體遊戲中有 86% 為一線任天堂作品,即便不計綁售版仍有 48%。在英國首週第三方遊戲中,《電馭叛客 2077》同樣拿下最高銷量,遙遙領先其他陣容。

導致第三方開局乏力的原因可歸納如下:

1.主機綑綁效應極強:許多玩家因入手 Switch 2 即綑綁《瑪利歐賽車世界》,短時間內無意轉向其他遊戲。

2.向下相容性吸引玩家:Switch 2 支援舊款 Switch 遊戲,包括多達 12 款第一方作品獲得免費效能提升,玩家可直接享受暢玩體驗。

3.新遊戲缺乏評測與信任基礎:媒體評測不足,鑰匙卡(Game‑Key Card)載體接受度仍在培養階段,玩家對第三方新品信心不足。

4.多為舊款移植作品:不少首週第三方遊戲並非首發平台獨占,大多已有別平台版本,市場提前攤薄。

儘管首週第三方名單表現冷淡,但業界觀察指出,隨著遊戲陣列逐步擴大,良好的跨平台新作釋出,以及專注遊戲媒體與使用者口碑建立,第三方陣營仍有望在中後期獲得提升。

就主機整體銷售而言,Switch 2 全球上市四日共售出 350 萬台,創下任天堂最快且規模最大的首發記錄,比起 PlayStation 5 上市四週出貨 340 萬台更來得亮眼(後者受限缺貨問題),顯見市場反應之彪炳。此外,日本媒體《Fami通》(ファミ通)也指出,Switch 2 在首四天於日本市場銷量達 947,931 台,亦為歷年少見破百萬開局表現。

雖然第三方陣容在前期仍待鞏固,但任天堂自身 IP 組合與 Switch 2 硬體熱賣已形成強力基底。業界普遍預期,隨著平台逐步成熟與陣容完整,第三方遊戲最終仍可搭乘硬體熱潮,實現陣容多元與市場補足,未來幾週包括多款同步新作推出,可望成為下一階段銷售變數與關鍵轉折點。


新聞來源: The Game Business

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