隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》(デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ)正式發售後,遊戲製作人小島秀夫近日在接受《IndieWire》專訪時,談及遊戲後續更新與推出DLC的看法,明確表態「小改可以,但大擴充要慎重」。
他指出,雖然遊戲與電影、電視不同,可以透過更新與DLC在發售後持續調整,但並非所有內容都適合更動。
「以故事來說,因為那是屬於某個時代的產物,你不應該去改動它。像喬治·盧卡斯(George Lucas)把《星際大戰》(Star Wars)全部換成 CG,那是因為進入了新的時代,對吧?」小島強調,這樣的改動並不適用於所有作品,而他自己並不願破壞作品首次問世時的「時代感」。
對此,對於後續更新,小島秀夫表示改動會集中在遊戲性層面,例如新增無障礙功能、優化物品操作便利度、放大 UI 等小幅調整。他表示:「基本上都是讓遊戲更易於體驗的細節性變更。」
至於玩家關心的DLC,小島坦言並不急於跟進。他認為,DLC 雖能延續遊戲生命週期,但容易陷入無止境的製作循環,反而使專案無法收尾。
「一旦開始做 DLC,你可能永遠完不成這個專案。」他舉例《模擬市民 4》(The Sims 4)長年依賴 DLC 更新卻遲遲未有新作,這種情況對重視故事結構的創作者而言並不理想。
《死亡擱淺 2》的問世,小島的下一步計劃已展開,包括與喜劇演員兼導演喬登·皮爾(Jordan Peele)合作、被形容為「有點冒險」、「前所未見」的新作《OD》,以及籌備中的《死亡擱淺》真人電影。他強調,電影版並非單純翻拍,而是將呈現一個「前所未見的全新世界觀」。
新聞來源: IndieWire