《寶可夢傳說 Z-A》回歸15年未見爭議機制 中毒場外扣血引玩家熱議

《寶可夢傳說 Z-A》(Pokémon LEGENDS Z-A)在 2025 年的寶可夢世界錦標賽開放試玩後,陸續有玩家分享遊玩影像與體驗,其中一項細節引發廣泛討論——睽違 15 年的「中毒場外傷害」機制正式回歸。

根據玩家在社群平台流傳的影片顯示,當咩利羊與小箭雀在戰鬥中中毒後,即便戰鬥結束,牠們仍持續受到中毒扣血影響。這讓許多老玩家感到熟悉又震驚,因為自《寶可夢 黑/白》(ポケットモンスターブラック・ホワイト)之後,該機制便被移除,至今已經整整缺席 15 年。

在早期的寶可夢作品中,中毒狀態會持續影響寶可夢,無論是否身處戰鬥,都會不斷削減體力,甚至可能導致寶可夢在行進途中暈倒。隨著遊戲逐漸傾向降低難度、照顧新手玩家,這項機制最終被官方取消。然而,《Z-A》顯然打算回歸更高挑戰性。

不過,這次的場外中毒效果已經有所調整。根據試玩版本,中毒不會讓寶可夢倒下,僅在牠們被放出精靈球、跟隨玩家在場上時才會扣血。換言之,雖然保留了壓力感與挑戰性,但不至於過於嚴苛。

消息一出,引發玩家社群兩極反應。支持者認為這是系列重新回到「更硬派設計」的象徵,許多人懷念過去必須謹慎規劃冒險隊伍與補給的緊張感。而批評者則指出,這將對挑戰特殊玩法的玩家帶來麻煩,特別是「Nuzlocke」挑戰族群,因為中毒將進一步增加寶可夢在冒險中的存活風險。

值得注意的是,《寶可夢》系列長年以「難度過低」受到批評,《Z-A》此次重新引入場外中毒,顯示官方有意回應部分玩家對挑戰性的期待。究竟這項機制會不會在正式版中保留,還有待遊戲 2025 年 10 月 16 日正式推出後才能確認。

新聞來源: TheGamer

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