《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」

隨著《沉默之丘 f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤,Konami 近日透過製作人岡本基在 Gamescom 2025 的公開發言中正式澄清「《沉默之丘 f》不是魂系遊戲」。

《沉默之丘 f》背景設定於 1960 年代日本,玩家將扮演少女「清水雛子」,面對家庭、同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。

由於角色設定為普通少女,攻擊速度緩慢、動作帶有重量感,使戰鬥顯得更真實,這也讓部分玩家聯想到《隻狼》(Sekiro)等高難度動作作品。

▼在網路上甚至還有這樣的二創動圖

然而,岡本基在接受《IGN》採訪時直言,將《沉默之丘 f》定位為魂系「是不誠實的」:「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉默之丘 3》同樣有體力槽。」

他更強調,這些要素早在動作恐怖遊戲中出現,並非魂系獨創:「這些東西並不是新鮮事,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」

此前 Konami 曾提到,為迎合年輕玩家偏好高挑戰性的動作遊戲,團隊確實強化了戰鬥元素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平息爭論。

《沉默之丘 f》預定於 2025 年 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台推出。

新聞來源: IGN

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