由 Sucker Punch 打造的《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)即將在 2025 年 10 月 2 日上市後,全球媒體陸續釋出評測,目前在知名遊戲評測彙整網站 Metacritic 上平均獲得 87 分的高分,整體口碑呈現「普遍讚譽」,被認為是成功延續並進一步昇華《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)的精神之作。
外媒一致肯定畫面、音樂與開放世界體驗
多數評論者皆對《羊蹄戰鬼》的美術表現與音樂設計給予極高評價。其中《VGC》以滿分 10 分盛讚遊戲「幾乎在各個面向都超越《對馬戰鬼》」,不僅有效刪減了前作略顯冗長的設計,更提供業界最頂尖的視覺與音樂體驗。
《Game Rant》同樣給出滿分,直言「《對馬戰鬼》為《羊蹄戰鬼》鋪路,而《羊蹄戰鬼》則全面奔馳」,認為遊戲在畫面、戰鬥、故事與音樂上皆全面進化,是 PS5 最值得體驗的獨佔大作之一。
《GamesRadar+》給予 9 分,特別強調本作主角的塑造極具張力,直呼是「遊戲史上最出色的角色之一」。雖然部分攀爬設計顯得老舊,仍不妨礙它成為一段必玩的復仇冒險。
遊戲性豐富,但仍存些許不足
在 8 分區間的評論中,多家媒體認為遊戲整體表現穩健,但仍有可以改進的空間。《IGN》指出,故事雖然可預測,但憑藉壯麗景色與流暢戰鬥,仍能讓玩家沉浸於濃厚的武士幻想。
《Voxel》則形容本作是「更多的《對馬戰鬼》」,在開放世界探索與視覺表現上有驚人成就,但戰鬥雖然更有變化,卻偶爾流於重複。
《ComicBook.com》稱讚遊戲戰鬥「既動態又具電影感」,劇情充滿情感張力,世界亦壯闊震撼,但也承認後期部分內容陷入了典型的開放世界公式。
《Multiplayer.it》則從結構層面分析,認為 Sucker Punch 並未強行創新,而是穩紮穩打地打磨既有的玩法與敘事,讓玩家能安心投入數十小時體驗,「就像圍坐在熟悉而溫暖的營火旁」。
支線與開放世界設計仍顯老態
雖然整體口碑佳評如潮,但仍有部分媒體持保留態度。《Eurogamer》僅給予 60 分,批評本作「支線任務品質不佳,開放世界結構過時」,認為若能改為線性動作遊戲,效果可能會更加出色。
承襲前作精神的成功續作
綜觀外媒評價,《羊蹄戰鬼》雖未被視為開放世界遊戲的革新之作,但透過更出色的美術表現、更強大的音樂渲染力以及更細膩的戰鬥與角色塑造,成功繼承並超越了《對馬戰鬼》留下的基礎。對喜愛武士題材、歷史風格 RPG 或單純想沉浸在壯闊開放世界的玩家而言,本作無疑是今年最值得期待的動作冒險之一。
目前在 Metacritic 獲得 87 分的成績,已足以證明本作的品質與吸引力。隨著玩家社群的進一步反饋,《羊蹄戰鬼》有望成為 Sucker Punch 在 PS5 時代的又一里程碑。
新聞來源: Metacritic