Steam Machine價格究竟多少?Valve談將採「PC式定價」恐高於家機:「不補貼硬體、售價將決定市場成敗」

Valve 近日公開的全新遊戲主機Steam Machine,在發表會上揭露關鍵策略:新主機將「以PC的方式定價,而非遊戲主機模式」。這代表Valve不會採取像PlayStation與Xbox常用的「低價硬體、以遊戲銷售補貼成本」的家機商業模式,而是把Steam Machine視為一台完整的桌機PC,售價可能因此比玩家期待的更高。

在與《Linus Tech Tips》的對談中,Valve表示目前尚無法公布具體售價,理由是「市場狀況持續快速變化」。然而,依據主持人Linus Sebastian所得到的資訊,Valve清楚指出Steam Machine的價格結構將「非常具PC市場競爭力」,但不會像PS5、PS5 Pro或Xbox Series X那樣壓低硬體售價、以遊戲生態系吸收成本。這意味著玩家不應期待Steam Machine會以500美元上下的家機級價格上市。

目前家用主機市場普遍承擔部分硬體成本以換取銷量,例如PS5售價落在500–550美元、PS5 Pro為750美元,Xbox Series X則以600美元起跳。儘管硬體成本上升,兩大平台仍會以近乎「補貼式」的方式維持消費者可接受的價格。

而Valve採取PC式定價,背後原因被推測為避免壓縮Steam平台合作夥伴的利潤、維持硬體部門獲利、並承認Steam Machine本質上就是一台完整PC,即便企業大量採購,也不能假定會帶動遊戲銷售,因此硬體必須自給自足。

對此,產業分析機構Ampere Analysis指出,Steam Machine的命運幾乎由售價決定。分析師Katie Holt表示,Steam Machine的潛在購買族群多為既有Steam用戶,以及對「高價PC」仍在觀望的消費者,而這群人對價格高度敏感。若Steam Machine的定價接近高階迷你PC或中階桌機,可能削弱其吸引力;若能壓在合理區間,則有望複製Steam Deck的成功,在數年間達成「低百萬台」的銷售量。

至於性能部分,Valve僅強調Steam Machine擁有Steam Deck六倍以上的效能,採用AMD半客製桌機CPU與GPU,支援FSR,可在電視上提供最高4K/60fps的遊戲體驗,並具備跨裝置串流功能。

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