相信不少網友喜歡繪畫,甚至以美術相關行業做為未來選擇,像是 ACG 相關的繪師、角色設計等都是產業的一部分。
近日日本知名繪師深井涼介(@fpworks) 在個人 X發文,分享多年來面對年輕人詢問「該怎麼成為繪師」時的真實想法,也吸引不少業界跟有志往這方向發展的網友討論。
深井涼介參與過《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《假面騎士ZERO-ONE》,也參與過彩虹社與青桐高中的 VTuber設計,以及許多角色模型的設計,風格也深受許多粉絲喜歡。
對於許多人問到「該怎麼成為繪師」時的真實想法,他直言,繪師並不是一份能「畫自己喜歡的東西、被稱讚、賺到錢、又不用去公司」的夢幻工作,而是一個需要現實思考與多面能力的職業。
深井指出,許多人混淆了「喜歡以畫畫為職業」與「單純喜歡畫畫被誇」這兩條截然不同的道路。他表示:「如果只是想畫自己喜歡的東西被誇,那可能會變成在SNS上人氣高,但業界評價低;相反地,若想靠畫畫維生,則需要面對客戶、趕稿、修圖與溝通等現實挑戰。」
有網友提到,有些人認為「沒有繪圖板就不能開始畫」。深井回應:「我自己也是會先準備器材的人,但重點不在工具,而在想法。是『沒工具就畫不了』,還是『即使用紙筆也能享受創作』,這會讓人走上完全不同的路。」
另一位網友提到,插畫案常常會遇到「幫我補這個洞、明天就要、1張1000日圓」這種臨時低價案,深井則表示:「這類情況,其實靠溝通能力、談判能力與自我發信力是可以避免的。所謂『不是隨便畫喜歡的東西就能賺錢』,也包含這層意思。」
許多插畫師也在留言中分享現實狀況:「畫喜歡的東西不一定能賺錢。」、「要能接受畫不愛的題材,否則難以養活自己。」、「不上班不代表自由,要自己當老闆、談合約、催款、報稅。」、「別被社群上光鮮亮麗的形象騙了,那背後都是努力與焦慮。」
有粉絲留言表示,覺得深井的原創角色「充滿個人喜好」,沒想到連那些作品都不是「純粹為自己畫的」。深井坦言:「就算是那些作品,我也會考慮『怎麼發才能讓人想看』『怎麼設計能打中特定族群』『怎麼呈現讓人想商品化』。要讓角色能被做成模型、被看到、被喜歡,都需要策略。」
面對一位年輕網友留言說「自己其實有點太夢幻」,深井鼓勵對方:「夢想很棒,請繼續努力!不過除了畫畫,也要思考自己想在哪個領域發揮、想賺多少、想被怎麼看見。這樣創作會更有方向,也會更快樂。」
這場討論最後也引來多位業界人士共鳴。許多人總結出一句現實的話:「喜歡的事、被誇的事、能賺錢的事、又不用上班的事——這四件事不可能同時存在。」
深井涼介的發言引起廣泛討論,也讓許多夢想成為插畫家的年輕人重新思考:插畫家並非浪漫的自由職業,而是一份需要專業、策略、談判力與自律的長期修行。能畫自己喜歡的東西當然幸福,但能靠畫畫生活下去,才是真正的挑戰。
新聞來源: togetter