隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Battlefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳奇人物Vince Zampella。
他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就是EA當年太混蛋了。」
早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。當時他向史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰場」感的二戰射擊遊戲。該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。
不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》,徹底改變了遊戲產業。如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。
《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊的強勢回歸。
Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。
Dice資深製作人David Sirland也直言:「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天,是因為當初的野心很大。」
儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反攻已經成功吸引全球關注。
新聞來源: GQ