Steam Machine價格爭議延燒 前暴雪、Xbox高層籲Valve開放SteamOS供第三方打造硬體以降低門檻

隨著Steam Machine定價可能落在700至800美元區間的消息受到廣泛討論,業界對其市場定位與競爭力提出質疑。如今,前Xbox與Windows部門高層、前暴雪娛樂總裁Mike Ybarra也加入討論,並公開呼籲Valve「應該開放SteamOS」,讓第三方廠商能自行打造Steam Machine,藉此降低整體市場門檻。

Ybarra在X(原Twitter)上直接標記Valve,表示:「請讓第三方能使用SteamOS,推出各式不同規格與價位的硬體。SteamOS生態會因此快速擴大,你們的Steam商店收入也會持續成長。」此言一出,立即成為科技社群與玩家間的焦點。

他的發言源自近期對Steam Machine定價的擔憂,日前外媒曾指出,Steam Machine的售價可能比玩家預期更高,而《Linus Tech Tips》也透露Valve內部暗示「此產品不會採用500美元等級的主機價格模式」,導致外界推估Steam Machine的最終售價可能突破750美元

對比來看,市場上的PS5光碟版為549.99美元、數位版為499.99美元,而最高階的PS5Pro為749.99美元。

在此意味著Steam Machine一旦價格過高,將直接與現有高階家機競爭,但沒有主機獨佔作品作為優勢。Ybarra認為,這正是第三方廠商應該介入的原因:透過市場競爭,價格自然會產生更多彈性,也能推出符合不同族群需求的規格。

值得注意的是,從技術角度來看,第三方其實已能採用SteamOS,例如Lenovo Legion Go便是先例。Valve也曾對《IGN》表示,對於其他硬體採用SteamOS一向是開放態度,只是各廠商是否願意投入才是現實問題。然而,Ybarra的呼籲強調的是「官方立場的明確化」,目的是讓硬體廠商更有誘因加入SteamOS生態鏈。

他甚至進一步指出,微軟也能藉由採用SteamOS在硬體領域取得突破:「這其實是Xbox該做的事,但他們可能會被迫推Windows以及AI與企業相關功能。」他坦言這種可能性不高,但仍指出「若微軟願意擁抱SteamOS,將擁有巨大的市場優勢」。

隨著下一代Xbox被爆料將能遊玩Steam版PlayStation遊戲,家機與PC的界線越來越模糊。在這場跨平台競爭中,Ybarra的發言不只是建議,也像是一種產業警示:若Steam Machine售價不親民,而Valve又不擴大SteamOS生態,很可能讓本可擴張的市場空間白白流失。


新聞來源: IGN

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