Take-Two執行長直言「AI造不出真正的《俠盜獵車手》」 強調「資料驅動不等於創造力」

《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列發行商Take-Two Interactive執行長Strauss Zelnick近日在CNBC科技高峰會上表示,他對人工智慧在遊戲開發上的實際貢獻持保留態度,認為AI「無法創造出真正優秀的GTA」,因為AI「天生缺乏創造力,只會複製過去的資料」。

在受訪時,Zelnick被問及AI是否能加速遊戲開發進程,或協助縮短生產週期。他坦言自己並不反對AI,但其作用「仍然相當有限」。他指出,AI雖可在部分流程中提升效率,但在真正的遊戲創作層面仍有根本性限制。

「就算沒有任何限制,我們能按下一個按鈕,立刻生成一款《俠盜獵車手》以及完整的行銷計畫嗎?」他反問觀眾。「答案是不能。第一,AI還做不到;第二,就算能,它產出的東西也不會好,只會是充滿模仿痕跡的衍生作品。」

Zelnick認為,AI的問題在於「本質是回溯性(backward-looking)的」,因為它建立在過去的大量資料之上:「無論矽谷的人是否願意承認,AI其實就是大數據加上高運算能力,再配合大型語言模型(LLM),但資料集的定義,就是回顧過去。」

「AI非常擅長處理與既有資料有關的工作,而Take-Two確實在部分業務上採用了這類技術。不過,凡是超出資料範圍、需要創意與直覺的領域,AI的表現就會非常糟。從定義上來說,AI沒有創造力,它只是資料驅動的系統。」Zelnick補充說。

談到Take-Two的核心策略,Zelnick強調公司致力於打造「能夠永久延續的遊戲系列」,其中最具代表性的便是《俠盜獵車手》。他讚揚旗下Rockstar Games團隊的創造力,並表示《GTA 6》正是這種追求完美精神的結晶。「Rockstar一直在嘗試創造接近完美的作品,這正是他們屢屢成功的原因。」

《俠盜獵車手6》目前預定於2026年5月26日推出,外界普遍預期將再度刷新娛樂產業的銷售紀錄。至於AI是否能在未來改變遊戲開發的面貌,Zelnick認為:「AI會輔助創作,但永遠取代不了創造力本身。」


新聞來源: VGC

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