宮本茂親揭《寶可夢》推出雙版本祕辛 原來一切都是為了「打敗瑪利歐」的策略構想

「瑪利歐之父」,同時也是任天堂傳奇遊戲設計師的宮本茂,近日在投資者問答會上,首次揭露《寶可夢》(ポケモン)系列採用「雙版本發售」的幕後故事。原來,這項設計靈感並非單純出於遊戲互動性,而是來自《寶可夢》之父田尻智想要「打敗瑪利歐」的野心。

宮本茂在回應「是否有任何任天堂作品能超越《瑪利歐賽車》的銷售紀錄」時,笑著回憶了一段往事:「很久以前,在製作第一款《寶可夢》之前,田尻智開玩笑地對我說,『如果要超越任天堂的瑪利歐,我就得讓每個人買兩份遊戲。』」他透露,這句話正是《寶可夢 紅/綠》(ポケットモンスター赤・緑)誕生為雙版本的起點。

「這也是為什麼《寶可夢》會從一開始就採用兩個版本的原因之一。」宮本茂補充道,「我認為,新的創意往往來自於那些想挑戰前人、超越既有成功模式的人。」

自1996年首款《寶可夢 紅/綠》於Game Boy登場以來,雙版本策略便成為系列傳統。任天堂與Game Freak巧妙地在每個版本中配置不同的寶可夢,鼓勵玩家之間透過連線交換互補,進一步強化社群互動與收集樂趣。隨後,《寶可夢 金/銀》、《紅寶石/藍寶石》,甚至後來的《朱/紫》等皆延續此策略,甚至推出「雙版本套裝」組合,以微幅折扣刺激粉絲一次購買兩款。

而對於《瑪利歐賽車》是否會被後輩超越,宮本茂則保持謙遜但自信:「如果有全新的任天堂作品能帶給玩家前所未有的體驗,那它的銷售潛力或許能突破娛樂的界線。不過,即使那真的發生,《瑪利歐賽車》大概也仍會持續熱賣吧!」

目前,《瑪利歐賽車8 豪華版》仍穩坐Switch平台銷售榜首,全球銷量突破6,000萬套。而《寶可夢》系列也持續以創新延續熱潮,上月剛推出的《寶可夢傳說 Z-A》大受歡迎,粉絲預期明年系列邁入30週年後,將迎來第十世代正統續作。


新聞來源: IGN

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