萬代鋼彈事業部總經理小形尚弘談「成功之鑰」 認為「等身大鋼彈」讓世界看見成就巔峰

或許各位會好奇,《機動戰士鋼彈》系列怎麼做到一直紅?除了數不清的鋼彈模型、周邊商品及連年推出的動畫外,讓這IP能延續邁入46個年頭的關鍵為何?

近日在 AWS 舉辦的論壇「AWS Media & Entertainment Symposium 2025」上,身為萬代南夢宮IP製作本部部長,兼任IP事業部鋼彈事業部總經理的小形尚弘就登台解析,這個IP的成功祕訣,並提出各種觀點解析如何讓鋼彈成就巔峰。

小形尚弘指出,鋼彈真正開始大飛躍的分水嶺,就是:「2009 年在台場豎立的 1:1 等身大鋼彈」他提到:「在那之前大家都把鋼彈當成動畫角色,但等身大立像出現後,不只是日本,連海外觀感也整個不一樣了。」,不只讓鋼彈成為一個日本指標,也帶動了大家對這部作品的想像,吸引大量海外遊客朝聖。

這種「你走過去真的會看到鋼彈」的震撼式體驗,把 IP 的價值直接推到另一個層級。

▼ 2009年在台場展示的「等身大鋼彈」,後續2017年撤下後改為現今看到的「等身獨角獸鋼彈」

這之後,等身大的鋼彈持續在各地出現,如:上海的自由鋼彈、福岡的ν鋼彈、橫濱的「會動的鋼彈」以及今年大阪關西世博的「鋼彈展覽館世博鋼彈」,配合各種演出跟活動,不僅帶動觀光,更讓大家對鋼彈的更加熟悉,拓展了IP的影響力。

此外這些體驗,都配合著官方商店的「THE GUNDAM BASE」,打造出「看完鋼彈 → 馬上去鋼彈基地買東西」的完美動線,現在全球也有31 家官方店,商業上更是成功。尤其近年來鋼普拉營收超過一半來自海外,原本重心是中國、東南亞,結果疫情期間開始北美狂增,拓展全球市場。

但提到當年入社,小形尚弘談笑說:「我入社時就被告知:鋼彈不能失敗,失敗的話就是害整個集團上千人丟飯碗。」

一開始從動畫製作起步,如今掌握這個IP的製作與事業版圖,整個過程讓他其實有點意外,但他也直言責任讓他努力下去,不想留下遺憾努力把鋼彈邁向世界。

對於目前的企劃,小形提到有和Legendary Pictures 一起製作的《機動戰士鋼彈》首部好萊塢真人版電影,當然還有遊戲、鋼普拉與更多的實體體驗規劃中。他也提到「沒有保證成功的公式」,但整個團隊都想把鋼彈這個IP持續向世界擴張,延續未來更長遠的目標邁進。

可以看到小形尚弘對鋼彈的熱情與遠景,近年來鋼彈IP的確拓展出別與過往更強勢的氣氛,或許也能看看這個IP未來還能帶給大家怎麼樣的衝擊跟新現象。

新聞來源: inside-games

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