《數碼寶貝物語 時空異客》製作人談新作理念 盼藉遊戲敘事讓玩家理解與寶可夢的核心差異

《數碼寶貝物語 時空異客》(デジモンストーリータイムストレンジャー)自2025年10月推出以來,就立即獲得玩家與媒體的普遍好評,評分網站Metacritic目前評分落在79~80分之間。

隨著遊戲討論度持續攀升,其製作人原良輔(Hara Ryosuke)近日接受《MCV/Develop》專訪,談及數碼寶貝系列的定位與本作的核心目標。他表示,希望新作能讓更多玩家真正理解「數碼寶貝與寶可夢的不同」,而不再只侷限於表面上的比較。

原良輔坦言,兩大怪獸作品因「收集育成」的共同點,向來難免被並列討論,但他強調兩者在概念、世界觀、角色核心意義上有著根本差異。

「比較是自然且可以預期的,畢竟有許多玩家同時喜歡兩個系列。」他說,「但數碼寶貝與寶可夢的核心本質與魅力截然不同,只要玩家真正去體驗《時空異客》,這些差異自然就會浮現。」

製作團隊此次的企圖之一,是讓新玩家也能自然理解「什麼是數碼寶貝」。為此,本作主角被設定為「對數碼寶貝一無所知的祕密特工」,透過外來者視角一步步踏入這個世界。

原良輔解釋,若遊戲一開始就直接呈現強大的數碼寶貝或粉絲向設定,雖然能讓老玩家熱血,但未必能吸引新玩家投入。因此團隊在序章刻意加入強烈的懸疑感,以「謎團」取代「粉絲要素」,創造推動故事的動力。

「我們在前段埋下數個謎題,讓所有玩家都能感到好奇,並在故事進展到中期後,逐步揭露數碼寶貝的本質與其與世界的關係,期望能建立自然的沉浸感。」原良輔補充道。

同時,《時空異客》也刻意避免讓玩家一開場就進入數碼世界,而是先在現實舞台活動一段時間,讓最終進入數碼世界時,那份衝擊與魅力能更加明顯。

「我們希望數碼世界真正登場時,它能像一個新宇宙展開,讓玩家感受到落差與驚喜。」原良輔說。

對粉絲而言,這番談話不僅點出《時空異客》的敘事策略,也再度強調數碼寶貝系列始終以「角色成長」、「夥伴之間的羈絆」和「數據生命的存在意義」為核心,與寶可夢在世界觀與敘事邏輯上有著明顯差異。

原良輔希望透過這部新作,讓更多玩家理解並欣賞數碼寶貝的獨特魅力,以突破多年來的既定比較框架。


新聞來源: MCV/Develop

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