日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度 揭美術職位須現場作畫驗證人類創作能力

隨著生成式AI的普及與爭議升溫,日本部分產業開始重新審視創作者的真實能力。根據日本新聞網站《デイリー新潮》近期報導,某日本觀光協會因無法有效分辨投稿作品是否由AI生成,而宣布取消長達20年的美術比賽。這波影響也迅速擴散至遊戲產業,導致一家中型遊戲開發公司全面調整美術人員的招募方式。

報導指出,該公司目前要求所有美術相關應徵者 必須在面試現場直接作畫,以證明作品並非生成式AI的產物。消息來自該公司首席圖形設計師B氏,他透露過去僅依賴作品集審查的方式已不再可靠。

B氏表示,公司曾因誤聘提交AI圖像的「創作者」而遭遇實際工作能力不足等問題,甚至導致團隊效率與產能受損。他說:「現在有很多人把AI生成的圖像當作自己的創作。我們確實曾聘用這樣的人,結果在工作中完全沒有產出,造成許多麻煩。」

因此,企業決定採取更直接而「傳統」的方式驗證能力,即要求候選人當場作畫。儘管手續繁瑣,也大幅增加面試流程的負擔,B氏指出已有多家企業採用同樣做法。

但更令他憂心的是公司高層正在提出另一種方向,不是強化能力驗證,而是開始質疑是否仍需要聘請傳統創作者。根據B氏的說法,管理階層已提出:「既然AI足夠強,我們還需要真人創作者嗎?」「是否應該聘請專門操作AI的人才?」

儘管B氏堅定主張只有人類才能從零打造真正具有靈魂的角色與畫面,但他坦言自己在公司內的立場正逐漸被邊緣化。他表示:「我也會使用AI作為輔助工具,但我相信真正能創造動人角色的仍然是人類。高層越來越傾向AI,我很擔心他們是否理解其中差異。」

這起事件反映出生成式AI對全球遊戲與創意產業正造成前所未有的震盪。本週稍早,《GTA》前編劇丹·豪瑟(Dan Houser)也在廣播節目中警告,許多推動AI的人並非真正理解創作的人,他甚至預測AI將因「吃掉自己」而陷入品質崩壞。


新聞來源: デイリー新潮

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