《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化

隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。

《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski)近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。

韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示:

「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面,「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。

在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質的物理反應上仍有本質差異。

「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐怖谷」的效果。

韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。

「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。

「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛擬環境」。

談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作本身是否符合人類直覺。

對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的信任感。


新聞來源: But Why Tho