索尼申請全面取消實體按鍵專利 PS6 控制器或改採全觸控並可依手型動態調整配置

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE)近日一項專利內容引發遊戲圈高度關注。根據公開資訊顯示,索尼已申請一款「完全不具備實體按鍵與搖桿」的遊戲控制器設計,操作方式全面改為觸控,並可依使用者的握持方式即時調整按鍵位置。外界普遍推測,這項技術有機會在次世代主機 PlayStation 6 上實際應用。

專利文件指出,這款控制器將捨棄傳統類比搖桿、○×△□按鍵,甚至連 L、R 觸發鍵也不再存在,整個表面皆為觸控感測區域。玩家可透過滑動、點擊或手勢操作完成遊戲指令,使用方式更接近智慧型手機。與現有觸控設備不同的是,系統能即時辨識手指位置,並依照手掌大小與握法,自動重新配置虛擬按鍵的排列與間距。

這項設計的核心理念,在於提升操作的普及性與舒適度。過去部分玩家因手型、力量或身體條件,難以完全適應制式化的控制器布局,而新專利試圖讓控制器主動配合使用者,而非要求玩家去適應硬體,藉此降低操作門檻,擴大可遊玩族群。

不過,全面取消實體按鍵也引發核心玩家的疑慮,特別是動作與格鬥類遊戲,長期依賴明確的按壓回饋來進行精準操作。

對此,索尼在專利中提及,將結合更進階的觸覺回饋技術,透過震動模擬不同按鍵的觸感,讓玩家在沒有實體結構的情況下,仍能感知操作回饋。索尼過去也曾研究利用內部液體壓力變化來重現按壓手感,顯示其在觸覺技術上的長期投入。

儘管目前仍停留在專利階段,並不代表產品必然會量產,但這項構想已透露出索尼對未來遊戲操作方式的思考方向。若相關技術成熟並實際導入主機生態,將可能對既有的控制器設計與遊戲體驗帶來顯著變化,也為 PS6 世代增添更多想像空間。


新聞來源: ゲーム/ゲーミング