浦澤直樹創作的祕密:如何畫出有感情的角色?對「創作」主題的熱愛…還有原來浦澤老師很怕死?

現在拿起筆,畫出一個人物,那麼你的第一筆會從哪裡畫起呢?這個問題對每個漫畫家來說可能都會有不同的答案。而對浦澤直樹而言的答案是什麼呢?這位《以柔克剛》、《20世紀少年》、《怪物》等知名漫畫的作者,同時也是名古屋造型大學漫畫課程的客座教授,教學經驗豐富…而他覺得許多人下筆的方式都忽略了漫畫最重要的精神。「可能連我的學生也會搞錯…」這位漫畫大師不好意思地說。比起許多不善言詞的漫畫家同業,浦澤直樹可以說是目前漫畫界最喜歡分享、也能說得頭頭是道的創作者,以下,是浦澤大師的漫畫創作小教室。

漫畫角色的精髓在於骨骼許多人喜歡浦澤直樹的漫畫,其中一個原因,是浦澤漫畫裡其實並沒有太多的台詞,但是角色無言的一舉一動,卻傳遞出濃濃的情緒。要讓漫畫角色擁有自己的靈魂,對浦澤來說,關鍵在於角色的「骨骼」。

浦澤直樹作畫 Image credit:東洋経済オンライン

「我認為一個角色的基礎,就是骨骼,只要骨架小小的變化,角色的性格也會有基本上的變化…我想,在畫角色時,很多人都會先畫一個圓當作角色的頭,頭下方再畫肩膀…可是,有時候只要身體轉動,頭部是不是就會被肩膀擋住呢?因為有類似這樣的各種變化,所以我常常跟學生們這樣講…我覺得最好不要養成『先畫頭再畫肩膀』這樣的習慣比較好。」

浦澤直樹於自己的展覽上現場作畫的模樣。 Source:Youtube


先確定骨骼的位置,也就是說,先確定一個角色在小小畫格裡想要傳達的情緒、再決定他表達這種情緒時的動作姿勢、最後再下筆——因為有可能這個角色完全不露出臉來,而是露出他顫抖的雙手,顯示這個角色內心的掙扎。這種思考模式展現了浦澤先生的創作觀:每個角色都是富含情緒的,當他們被畫在紙上時並非只是畫出他們的身形,最重要的,是畫出他們的內心狀態。

浦沢直樹在小學時所創作第一個長篇漫畫《太古の山脈》,內容受到當時日本電視上放送的黑色電影(Film Noir)所影響,該作品唯一的讀者是比自己年長4歲的哥哥。 Image credit:Twitter


一張臉最重要的位置是鼻子眼睛是靈魂之窗,在各式各樣的漫畫裡,眼睛的重要性很多時候非常重要:例如在近年大熱的漫畫《我推的孩子》裡,主角們的眼睛裡有著巨大的六芒星,象徵著他們天生的偶像魅力。但是對浦澤直樹而言,鼻子可能才是關鍵。

《20世紀少年》每個角色的鼻子都不太一樣 Image credit:Fashion Press

你可曾注意過?浦澤直樹的角色擁有各式各樣的鼻子,在像是《20世紀少年》這樣的大長篇漫畫裡,登場的重要角色超過了 30 名以上,而大部分角色都有自己獨特的鼻子:戰鬥力高強的「阿區」落合長治,有著短而尖的小鼻子,他的正臉特寫裡,鼻尖剛好呈現一個銳利的V型,象徵著他不服輸的性格;與阿區一起逃獄的漫畫家角田,有著充滿喜感的誇張大鼻子;曾經是橄欖球明星球員的「阿門」子門真明,有著不輸給壯碩體格的粗壯蒜頭鼻…可以說,從浦澤角色的「鼻型」,多半能夠猜出這個角色的性格是什麼樣子。

愛流鼻涕的噹嘰,鼻孔當然要特別突出 Image credit:renote

這是來自浦澤對手塚治虫與石之森章太郎等大師的崇拜:根據不同的性格,這些大師的角色通常擁有通用的外型。例如手塚筆下的大鼻子角色,通常有著忠誠與溫厚的性格;而石之森大師的丑角角色,通常都有著丸狀的小鼻子。鼻子作為臉部正中部位的器官,它很難扭曲變形以呈現多樣情緒,但這種「不動」卻能作為一種類似定錨的存在,隱密地傳達某種作者想要傳達的訊息。「我喜歡先畫鼻子,先定下『中心』不是比較輕鬆嗎?」這是浦澤先生的習慣。

浦澤直樹另一部暢銷作品《20世紀少年》,2008年所推出的真人電影版,選角相當接近原作角色的神韻,被網友們封為神選角。 Image credit:しんこきゅう~


創造神所創作的「創造神」一本漫畫的創造神,無疑地就是漫畫家本人,不過,在浦澤直樹的漫畫裡,我們也能看到大量的「創造神」角色。浦澤直樹畫下的《BILLY BAT比利蝙蝠》裡,漫畫家凱文山縣畫著《比利蝙蝠》;《20世紀少年》裡的少年們,畫著一本「預言之書」;《MONSTER》裡的法蘭茲波納帕達畫出了《沒有名字的怪物》,深深影響了主角約翰…浦澤直樹的漫畫不只是創作,這些創作裡同樣也有大量的「作中作」,而這些作中作始終是整個故事的關鍵元素。但是,「創作」此一概念,在浦澤直樹的作品裡還要更重要一點。

《BILLY BAT比利蝙蝠》 Image credit:ブックライブ

天馬醫師冒險救治男孩約翰之舉,「創作」出了一個怪物;《PLUTO ~冥王~》裡的科學家們,「創作」出了七位「世界上最優秀機器人」。自《MONSTER》之後的所有浦澤作品,都有著類似的創造神與創作行為。這似乎是一種後設作風,浦澤直樹並非單純地創作一部虛構作品,同時他在這些創作之中,也放進了能夠從無生有的創作之力。浦澤忠實地描述了創作的來龍去脈,同時描繪了創作者(創造神)與創作物之間的複雜情緒。如此熱衷於創作此一主題的日本漫畫家,可說除了浦澤之外非常稀有。

聯手打造許多暢銷作品的浦澤直樹,以及與他合作多年的編輯長崎尚志兩人罕見的合照。 最初遭到手塚的長子手塚真拒絕改編的《PLUTO ~冥王~》,就是在長崎尚志的努力爭取獲得允許,最後《PLUTO ~冥王~》在日本贏得許多獎項,並入圍美國的艾斯納獎。 Image credit:虫ん坊

創作這件事,是融合現實事件的因果、情緒與後續效應,以架空形式呈現出來的行為。創作者必然受到了現實巨大的衝擊,才能將苦悶、喜悅或感傷等情緒,藉由這種衝擊所燃起的熱情,輸出到另一個次元化為成品。創作本身是無關善惡的,是一種直覺、一種自然而然的行為(例如天馬醫師的救人行為或健兒等人創作預言之書)。但創作的後果卻可能引發嚴重的巨大危機、引發仇恨、忌妒、與殺戮,《BILLY BAT比利蝙蝠》裡的蝙蝠,成為人類歷史所有陰謀論的核心;《MONSTER》約翰就此成了冷戰時期的惡魔;而《PLUTO ~冥王~》裡想要毀滅世界的怪物,卻是為了讓世界更美好而被製作出來的。

《PLUTO ~冥王~》由Netflix製作為動畫 Source:Youtube


太關注創作的漫畫家,因此成了預言家《MONSTER》之後,浦澤直樹將「創作」當作他的創作主題,但在《MONSTER》之前,讓他一鳴驚人的漫畫《以柔克剛》,卻早一步「創作」了現實:《以柔克剛》於 1986 年開始連載,那時女子柔道在柔道發祥的祖國日本,仍然不是受到重視的運動項目。但是在《以柔克剛》結束連載前一年的 1992 年,年僅 17 歲的日本柔道少女田村亮子,取得了巴塞隆納奧運的柔道代表權,而後甚至在奧運場上奪得了銀牌殊榮。漫畫真正化為了現實,田村亮子就此多了一個新綽號:人們用《以柔克剛》女主角豬熊柔的名字稱呼田村,叫她「小柔」。

浦沢直樹成名作《YAWARA!》(台譯:以柔克剛),於1986年9月22日的《ビッグコミックスピリッツ》No.30 開始連載。 Image credit:ヤフオク!

《以柔克剛》之後的下一部浦澤作品《網壇小魔女》,在連載過程中,日本網球選手伊達公子在世界網壇排名快速上升,1994 年進入世界排名前 10 名;1995 年成為首度進軍法國公開賽的日本選手,並且成為世界排名第 4 名,拉出一波日本女子網球史上最光榮的黃金時期。

2001年,浦澤準備將下週《20世紀少年》的原稿交給編輯,稿子裡畫了全新宿的摩天大樓全部崩壞的巨大場景…而就在交稿的當下,浦澤身旁的電視螢幕上突然播出新聞快報…紐約的世貿大樓遭到兩台飛機撞擊,那正是震撼美國的 911 事件。那一瞬間,浦澤心頭一涼,「啊啊…又一次發生了…」

《20世紀少年》巨大機器人與偽太陽之塔在新宿站南口街道對峙 Image credit:Twitter

浦澤多次強調,他沒有預言能力——這種說法在描繪能看到蝙蝠能力的漫畫家故事《BILLY BAT比利蝙蝠》之後,有不少人起了疑心。他只是善於觀察生活中的許多小細節,這些細節在他的心中默默地醞釀著,有一天它們會聚合起來,成為一個出人意外的創意點子。對浦澤而言,在畫下這些點子時,他只是忠實地「轉譯」了過去歷史或生活中的諸多巧合而已。但話又說回來,俗話說「了解歷史才能理解未來」,也許懂得紀錄眼前一切的浦澤,正是一位最懂得如何預言的預言家?


不想早死的漫畫家1980年,身為大學生的浦澤直樹,在漫畫週刊上讀到了大友克洋的連載《童夢》第一話。那瞬間徹底擊倒了年輕的浦澤,因為不只是大友的畫工、劇情、或是分鏡手法,全都是浦澤前所未見的驚奇。浦澤那時候已經獲得了小學館的漫畫新人賞,也已經開始了擔任漫畫助手的工作,但是,這些榮耀與經歷,都比不上短短的 《童夢》第一話所帶來的衝擊。據浦澤的說法,他感覺「全新的大門被打開了」。

《童夢》 Image credit:diskunion

問題是,《童夢》這樣有著精密畫風、還有驚奇劇情的作品,是在漫畫週刊上連載的。浦澤在開始參與漫畫專業工作之後,不時懷疑,大友克洋先生究竟是如何每週產出這麼高品質的作品的?這不是單純大量助手幫忙就能做出的成品,想必一定是大友先生犧牲了所有空閒、燃燒心力體力才畫得出的極品。而浦澤開始思考:這樣真的值得嗎?漫畫家如此 120% 馬力全開的工作,真的能夠永遠畫下去嗎…最重要的是,我能夠像大友克洋先生一樣這麼拼命嗎?

浦澤沒想到的是,大友克洋事實上花了 300% 的精力去畫每一本漫畫,《童夢》其實僅僅只有一本單行本的份量,但大友不但在連載期間拼死拼活地將其畫到完美,連載結束要以單行本形式出版時,大友竟然又重新加筆了將近一百頁的份量。

對Cyberpunk締造了深遠影響的《阿基拉》作者大友克洋 Image credit:ヤフオク!

「要求完美」與「適應連載生活」這種質與量的無解平衡問題,當浦澤直樹成為職業連載漫畫家後,變成了必須解決的問題。可是,成為連載漫畫家,而且特別是熱門連載漫畫家,就代表你必須持續不間斷地產出優質內容,不能對不起那些每週癡癡等待內容的粉絲。那麼,似乎也代表著,這個質量平衡問題只能用漫畫家 300%、400%的全心付出才能解決,而身為凡人的漫畫家,總有一天會面對「畫到死」的困境。

浦澤崇拜的手塚老師與石之森老師,都在 60 歲逝世;藤子 F 不二雄在 62 歲逝世;《石之花》作者坂口尚,49 歲逝世;跟浦澤一樣崇拜大友、曾在漫畫裡忠實重現大友風格的今敏導演,46歲逝世…還有更多浦澤喜愛的許多漫畫家、與他認識的許多不依賴助手、大多內容自行繪製的漫畫家,都在四五十歲左右逝世,浦澤覺得這樣的業界是不對的——太多同行為了夢想燃燒熱情,但最終他們自身都被燃盡。

被尊稱為「日本漫畫之神」的手塚治虫。《原子小金剛》之〈地上最大機器人〉章是影響浦澤直樹最深的作品,因此使得浦澤直樹於2003年開始改編為《PLUTO ~冥王~》 Image credit:GQ JAPAN

而就在《20世紀少年》連載進入佳境之時,浦澤左肩脫臼。他作畫是用右手,這點傷勢似乎影響不了他每週的連載工作,問題是,左肩是用來支撐作畫身體的重點部位,沒有左手的支撐,右手的作畫無法畫得精細,而浦澤還是沒有放棄工作。可是就在幾天後,他的左肩完全不能動了,右手單單只是畫上幾筆,左肩就劇痛到半身將近麻痺。頓時浦澤突然想起,許多早逝的漫畫大師,究竟是在何時,意識到他們的生命就只剩下屈指可數的年月了呢…或者,他們從來都沒有意識到這一點?

浦澤直樹在平成元年(1989)以《YAWARA!》贏得第35回小學館漫畫獎。 站在左側採訪的是知名配音員神谷明 Image credit:ニコニコ動画

脫臼導致半身不遂這件事,嚴重刺激到了浦澤直樹,當他俯趴在工作台上,因左肩劇痛而動彈不得時,他想著遠藤健兒的冒險還沒有結束,「朋友」的真面目仍然沒有告訴讀者…而他可能在這一秒鐘離開人世。曾經在 1985 至 1994 將近十年內,同時連載《終極傭兵》、《以柔克剛》與《危險調查員》三套漫畫,不眠不休總計繪製 55 本單行本份量的浦澤直樹,原本將「操到死」奉為圭臬,但在這一刻他終於醒覺:他還有很多故事想說,而也許這條圭臬不應該是理所當然。

在工作室中的浦澤直樹 Image credit:ハフポスト

浦澤直樹仍然在持續連載當中,而如今的他已經不追求全年無休的超時工作態度,對這位無時無刻都在構思故事的創作者而言,創作出能夠讓更多人感動的故事,比任何事都重要。現在的浦澤,已經超過了 60 歲,已經比他敬重的兩位大師活得還要久,浦澤更在意的是,他是否能像手塚或是石之森先生一樣,留下讓百年之後的漫畫讀者依舊能夠享受的作品。他仍在創作漫畫,意味著,他仍然尚未得到讓他滿意的答案。