《柏德之門》被拍成真人影集是好決定嗎?外媒認為未邀拉瑞安工作室深度參與成隱憂

隨著HBO證實將推出改編自《柏德之門》(Baldur's Gate)的真人電視影集,這項消息迅速在玩家與影視圈掀起廣泛討論,甚至連開發《柏德之門3》的遊戲製作團隊拉瑞安工作室(Larian Studios),也出現兩派不同的聲音。當然,連同外媒也分享各自的觀點,談論倘若本作沒有拉瑞安的高度參與,翻拍究竟是否會是一個好的決定?

其中《Eurogamer》報導指出,這部影集將由《核爆家園》(Chernobyl)與真人影集《最後生還者》(The Last of Us)主創克雷格·麥辛(Craig Mazin)操刀的下一部電玩改編作品品,真正引發玩家之間爭議的焦點,不只是在於創作風格是否合適,也包含了拉瑞安工作室在影集製作中,幾乎不會扮演實質角色。

《Eurogamer》表示,乍看之下,《柏德之門》的黑暗奇幻調性、權謀氛圍與角色衝突,確實與HBO過往成功作品有某種相通之處,但隨著更多細節浮出水面,擔憂也逐漸浮現。

尤其是拉瑞安工作室這家將《柏德之門3》從經典CRPG系列,推向全球文化現象高度的比利時工作室,確認不會深度參與影集開發,讓不少人質疑HBO是否低估了原創團隊的重要性。

當然,從法律層面來看,拉瑞安確實不擁有《柏德之門》世界觀與角色的版權,畢竟該系列屬於《龍與地下城》宇宙,其智慧財產權歸威世智(Wizards of the Coast)所有,因此這也意味著在結束合作後,拉瑞安無權要求參與後續改編計畫。

不過,《Eurogamer》也強調,沒有法律義務,並不代表沒有創作與文化上的必要性。拉瑞安對角色塑造、敘事節奏與世界觀細節的理解,仍是目前任何團隊都難以取代的。

為此,在影集消息公布後,拉瑞安發行總監Michael Douse也在社群平台發聲。 Douse表示,他在過去八到十年間,與《柏德之門3》的編劇與創作者密切合作,並形容這群人是業界中最出色的敘事者。他期盼的是,這些創作者能獲得應有的肯定,且角色能以與遊戲同等的高度被呈現。

面對玩家直接詢問是否會參與影集製作,《Eurogamer》轉述拉瑞安執行長暨《柏德之門3》總監Swen Vincke的回應指出,目前沒有任何遊戲編劇加入影集的計畫。不過Vincke也透露,麥辛曾主動聯繫,希望前往工作室交流,並在會談後給他留下「真心熱愛這款遊戲」的印象,這多少讓他感到一絲希望。

相較之下,《IGN》報導則將焦點放在「缺乏原創團隊參與的風險」上。《IGN》指出,近年最成功的遊戲改編影集案例,例如HBO的《最後生還者》與 Prime Video 的《異塵餘生》(Fallout),都有原作關鍵人物在製作層級中扮演重要角色。

再加上,《最後生還者》由共同創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的深度參與,《異塵餘生》則有Bethesda靈魂人物托德·霍華德(Todd Howard)為影集把關,確保作品在創新之餘,仍與原作精神緊密相連。

因此,《IGN》報導認為,HBO此次選擇延續《柏德之門3》的故事,而非另闢全新時間線,風險本就更高。遊戲本身強調玩家選擇,每位玩家心中都有「自己的正史」,影集若確立單一版本,勢必讓部分粉絲感到被否定。在這樣的情況下,若缺少拉瑞安提供第一手敘事經驗與角色理解,影集更容易陷入與核心玩家期待脫節的危機。

不過,兩家媒體也強調,這並不代表麥辛的能力受到否定。畢竟回顧過往,《核爆家園》至今仍被視為本世紀最優秀的電視作品之一,而《最後生還者》第一季的成功,也證明他具備改編高人氣作品的實力。而麥辛本人是《柏德之門3》的重度玩家,對世界觀與角色抱有高度熱情,這或許能在一定程度上彌補原創團隊缺席所留下的空缺。

顯然,《柏德之門》影集雖說充滿潛力,但也確實伴隨明顯風險。對HBO而言,如何在商業考量、創作自由與尊重原作之間取得平衡,將是決定成敗的關鍵。至於拉瑞安最終是否會以顧問或其他形式,對影集產生更實質的影響,仍有待時間證明。


新聞來源: Eurogamer IGN