宮本茂40年前直言追求寫實的遊戲多半失敗 任天堂早期靈感竟來自《湯姆貓與傑利鼠》卡通世界


在電玩產業長年追求畫面寫實與物理模擬的趨勢下,任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂早在40年前就提出截然不同的看法。他在1989年接受日本出版物《Gamer Handbook》訪問時指出,過度追求寫實的遊戲往往忽略了遊戲本身的樂趣,甚至直言當時許多看似華麗的作品「其實是失敗的」。

宮本茂在訪談中提到,當時部分遊戲過度強調動畫流暢度與畫面效果,卻犧牲了操作回應與遊戲體驗。他表示:

「玩家常常會對那些動畫很多、但操作反應遲鈍的遊戲感到挫折。」功本茂並以當時流行的「空手道遊戲」為例,認為這類作品雖然動作看起來十分精緻,但在遊戲性上卻不理想:「那些作品的動作確實很漂亮,但作為遊戲來說,它們幾乎是失敗的。」

對宮本茂而言,遊戲最重要的不是模仿現實,而是帶給玩家良好的操作感與想像空間。他指出,《超級瑪利歐》系列主角瑪利歐的能力其實非常不符合現實,但正是這種誇張設定讓遊戲變得有趣。

「如果你仔細想想,瑪利歐的跳躍能力其實很誇張……他可能會成為史上最強的奧運選手。」宮本茂笑著表示,「但如果他只能像普通人一樣跳,那遵循現實物理就沒有問題了。」

他也回顧早期《大金剛》與後來《瑪利歐兄弟》的設計差異,指出隨著角色跳躍高度與動作逐漸變得更不寫實,遊戲世界也開始發展出一種不寫實的日常:「遊戲有趣的地方,就是創造一個看起來像現實、但其實不存在的世界。」

談到創作靈感來源時,宮本茂透露任天堂早期設計深受經典喜劇與動畫影響,其中包括卓別林電影與《湯姆貓與傑利鼠》(Tom and Jerry)。

「像那個年代的卡通,例如《湯姆貓與傑利鼠》,其實就是在現實規則下做出誇張的事情。」宮本茂說道:「所以像卓別林或《湯姆貓與傑利鼠》這些作品,一直都是我們創作的重要燃料。」

此外,他也在訪談中批評部分遊戲過度依賴隱藏內容與秘密設計。宮本茂表示:「我覺得遊戲裡『隱藏秘密』的世界,幾乎已經發展到像色情作品那樣怪誕的程度。」這番評論也反映出他對遊戲設計方向的反思。


新聞來源: GamesRadar+