Capcom製作人暗示《惡靈古堡》未來可能前進日本 強調挑戰新舞台也不會失去系列核心

《惡靈古堡》(Resident Evil)系列未來是否可能以日本作為主要舞台,近日再度成為粉絲討論焦點。《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)製作人熊澤正人接受日本媒體《Futaman》訪問時透露,Capcom 內部其實也曾多次思考這個方向,並表示日本舞台「未來某個時間點或許會登場」。

熊澤正人表示,對日本《惡靈古堡》粉絲而言,以日本為舞台幾乎是許多人都曾想像過的題材,他自己也不例外。他指出,由於《惡靈古堡》開發團隊主要位於日本,因此團隊成員或多或少都曾思考過類似可能性。雖然日本至今尚未正式成為系列本傳的主要舞台,但他並未排除未來採用這個設定的可能。

這番說法也讓外界聯想到 Konami 近期推出的《沉默之丘 f》(Silent Hill f)。該作大膽離開系列長年代表性的美國小鎮,改以日本作為故事背景,並導入全新角色與敘事方向,最終仍獲得不少新舊玩家關注。對許多恐怖遊戲粉絲而言,這也證明經典系列即使離開熟悉地點,只要核心氛圍與恐怖設計成立,仍有機會打開新局面。

不過,熊澤正人也強調,即使《惡靈古堡》未來真的挑戰日本舞台,系列本身的核心元素仍不會被犧牲。他表示,團隊不會妥協《惡靈古堡》重視的角色、事件發展與系列精神,仍會保留作品長年累積下來的特色。

同時,他也坦言,如果系列一直推出相同類型的作品,玩家終究可能感到厭倦,因此 Capcom 未來仍希望持續挑戰新事物。這也意味著,在維持《惡靈古堡》本質的前提下,開發團隊仍可能尋求舞台、敘事與玩法上的變化。

《惡靈古堡:安魂曲》已透過里昂回歸與拉昆市相關元素,展現系列對懷舊與經典設定的重視。若未來真的將故事帶往日本,如何在陌生舞台中保留「惡靈古堡感」,也將成為 Capcom 面臨的重要挑戰。

來源: ふたまん+