Rocksteady Studios 在《蝙蝠俠:阿卡漢》(Batman: ArkhamBatman: Arkham)系列後推出的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League),上市後評價與商業表現皆不如預期,如今兩名前開發者也在接受《彭博社》(Bloomberg News)訪問時,公開談到這款作品背後的開發壓力與創作挫折。

設計師 Johnny Armstrong 表示,團隊在連續完成三款《阿卡漢》作品後,原本對於能暫時離開蝙蝠俠題材、挑戰全新方向感到興奮,但隨著華納兄弟要求本作朝「服務型遊戲」發展,情況逐漸改變,這對過去以單人敘事動作遊戲聞名的 Rocksteady 來說,是從未真正嘗試過的領域。
2022 年接任遊戲總監的 Axel Rydby 則指出,長達七年的開發讓專案背負更沉重的回收成本壓力,華納也因此要求團隊強化重複遊玩性與玩家黏著度。
「就是在那個時候,我開始覺得自己不再是在做遊戲了。我只是在照著一份試算表走,一份沒有人能清楚展示出來、模糊不清的行銷分析試算表。」他形容道。

Armstrong 也坦言,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》讓他對產業感到幻滅。「我覺得自己整個人都被掏空了,」他說,「我不能再做一次這種事了,我不知道自己是不是已經不想待在這個產業,但我真的結束了。」
兩人後來離開 Rocksteady,並以全新 RPG 牌組構築遊戲《Secret of Circadia》重拾創作熱情。目前 Rocksteady 下一款作品仍未正式公開,但傳聞指出工作室可能重返蝙蝠俠題材,只是隨著多位《阿卡漢》核心創作者離去,未來新作勢必將呈現不同面貌。
來源: Bloomberg