《晚安布布》作者淺野一二O對AI應用認同且有效提升作業速度 因「漫畫家不能使用AI」暫停創作

創作過《晚安,布布》與《DEAD DEAD DEMON'S DEDEDEDE DESTRUCTION 惡魔的破壞》等故事聞名的漫畫家「淺野一二O」(浅野いにお),近日受邀登上日本藝術家落合陽一主持的談話節目《WEEKLY OCHIAI》。

在訪談中談到了自己運用Unreal Engine 與 Blender 製作漫畫的方式,以及生成式 AI 在漫畫業界的應用,更表示自己對目前漫畫業界對 AI 的態度頗為困惑,認為AI的確能幫助部分工作。這個訪談也被外國媒體發佈在X上引起討論,對於淺野一二O的觀點出現了正反兩方的看法。

由於今年初,淺野一二O還在連載的作品《Mujina Into the Deep》目前處於停刊狀態,他也表達了除了因為身體因素需要休息之外,另外的原因就是目前漫畫業界對 AI 的態度。

事實上《Mujina Into the Deep》超過九成的背景,都是他親自使用 Unreal Engine 與 Blender 製作完成的。能使用現成付費素材時就會購買使用,沒有合適素材時則會自己建模,也是因為他想創作一個能夠自由實驗 3D 建模場景的作品。

當主持人問到,AI 是否能幫助他加快這麼龐大的開放世界場景建模,以及各種素材配置的流程時,淺野回答:「技術上當然做得到,但最大的問題是,到底可以使用 AI 到什麼程度。」

他接著表示:「目前出版社還沒有辦法公開表態說『可以使用 AI』。現在的狀況很奇怪,反而是因為你是職業漫畫家,所以不能用 AI。」

他提到:

「以現在的情況來看,漫畫家不能使用 AI。但實際上,只要用了 AI,作品品質就能提升非常多。既然如此,那現在是不是乾脆不要畫比較好?說不定明年突然就開放使用 AI,那不如等到那時候再開始畫。我目前就是抱著這樣的想法,暫時待命中。」

雖然他沒有進一步說明未來打算如何、或會在多大程度上使用 AI,但他表示,如果能導入 AI,確實可以大幅加快建模作業的速度,目前休息的時刻也投入AI研究,找到自己認為適合的方式來用AI輔助。

▼ 淺野一二O在談話節目《WEEKLY OCHIAI》的訪談影片

另外他先前三月時也在另一個節目【Blender Fes SELECTION】訪談實際給大家看到他對於使用Unreal Engine 與 Blender 製作的過程。

對他來說,尤其是背景製作這方面,透過這樣的方式可以有效減少作業時間,且也能讓自己設想完整的「開放世界」好好建立起來,讓故事自然在這個世界中展開。

▼ 【Blender Fes SELECTION】淺野一二O的訪談影片

不過關於這樣的言論,對於海外不少網友來說不太能接受,認為使用AI創作根本上就毀壞的藝術創作的本質,如果必須要用上AI提升創作效率,那根本上就是創作者本身的問題與應該給予更多協助而非冀求AI來幫忙。

日本也有網友認為,為了全力投入 AI 的研究開發,淺野一二O直接停工休刊,這種想法根本就是大型語言模型(LLM)圈失業者才會有的思維(笑)。

似乎有點本末倒置了,如願意花更多時間去投入研究為何不拿來好好創作呢 ?

不過另一方面,淺野一二O的《Mujina Into the Deep》也才在法國Japan EXPO舉辦的「Daruma Awards 2026」上獲得最優秀漫畫獎與最優秀作畫獎,實際上他的畫工與創作仍是獲得肯定的

事實上,近期《HUNTER×HUNTER》作者冨樫義博也曾在週刊作者的話談到「如果把只有我畫的圖拿去讓 AI 學習,再請它幫我畫分鏡(漫畫草稿)的話,這樣可以算是原稿嗎?」,這也讓不少人思考到底AI在漫畫領域,到底是該如何看待。

當然AI這個問題不論是在繪畫、漫畫、遊戲領域已經是近年來一直被討論也被質疑的一塊了,當然對於這些資深的漫畫家來說沒有人會質疑他們的畫工,但當他們討論到AI輔助創作時,到底該用怎樣的角度考慮他們這樣的想法跟原因呢。