從遠赴英國進修平面藝術,到回香港投入廣告與插畫工作,George 的職涯軌跡累積了深厚的視覺設計與商業底蘊。 他不僅一手創立了知名廠牌「DEVIL TOYS」,以細節極致考究的 1/6 硬派科幻軍事人偶打響名號,更積極跨足設計師玩具領域,將 Quiccs、DEHARA、PUNK DRUNKERS 等國際藝術家的強烈風格與日本傳統軟膠(Sofubi)完美揉合,為潮流玩具市場開創了截然不同的全新局面。這次《玩具人》特別專訪 George,聽他分享創立品牌 12 年來的心路歷程,以及他在跨界聯名激盪與全新個人軟膠品牌之間的幕後故事。

玩具人:請問當初將廠牌命名為「DEVIL TOYS」,背後是否有什麼特別的涵義或由來呢?
George:其實當初並沒有想得那麼長遠,最初單純只是想設計一個非常搶眼的紅色 Logo。說到紅色,我很快就聯想到了「惡魔」這個元素;實際畫出來之後,覺得整體感覺既可愛又帶點邪惡,於是就這樣一直沿用至今了。

玩具人:請問身為『DEVIL TOYS』創辦人的您,具備什麼樣的專業背景呢?在成立品牌之前,曾經從事過哪些工作?
George:我過去曾經歷過不少行業。 高中畢業後,我到了英國去讀平面藝術,上大學前也曾做過餐廳服務生;在英國完成學業回到香港後,我做過廣告與插畫相關的工作,也曾主理過一個文具品牌,負責產品開發與銷售。(笑)其實當初也沒想過,原來做玩具除了需要設計和繪畫的能力之外,用到英文的機會竟然這麼多!
玩具人:在發想全新玩具企劃或產品線時,團隊通常會透過什麼方式激發靈感?有什麼特別的討論模式或習慣嗎?
George:通常只要腦海中浮現了一個初步的規劃或想法,我就會拿著筆記本,不斷在上面畫出各種不同的可能性,透過畫圖來延伸靈感。

又有一些時候是在玩玩具時想到特別的點子。 就好像開業的首個作品--紋身師Maxx.C,當時正是瘋狂收3A的時間, 那時大家都在追有紋身的那些款式, 那時會問自己: 為何公仔都有紋身,但沒有幫公仔設計紋身的紋身師? 於是就著手開始畫出九龍戰道的設計。

玩具人:請跟我們分享『DEVIL TOYS』成立後所推出的第一款玩具作品吧!
George:其實當初創立 Devil Toys,是因為覺得當時市場上缺乏一些硬派科幻軍事風格的 1:6 比例人偶。所以我們剛開業時,就已經先貼出了《War of Order》(WOO)的預告圖。不過當時因為我們還沒有足夠的生產經驗,所以策略上變成要先做另一款難度相對較低的作品——「紋身師 MAXX. C.」,藉由這款作品來累積經驗跟實力後,才又繼續投入 WOO 的開發與生產。

玩具人:能否請您與我們分享,DEVIL TOYS 如何創作出一款作品的流程呢?
George:以《War of Order》為例,這源自於我自己一直很喜歡的科幻和軍事元素。特別是受到《MGS》(潛龍諜影)和一些電玩設定的影響,我腦海裡一直有許多概念和想法,覺得如果能把這些設定做成實體玩具一定很有趣。同時,我也覺得這或許能打中一些已經對版權物或電影公仔感到疲乏的玩家。所以,我的流程通常就是先開始畫設計圖,然後再慢慢尋找適合的廠商來進行開發。

玩具人:DEVIL TOYS 與藝術家 Quiccs Maiquez 保持著很好的關係並持續合作,請問是什麼契機促成雙方的合作呢?雙方合作最喜歡的代表作是?雙方最常反覆溝通與調整的環節是什麼?
George:我們的第一次相遇,是發生在十年前新加坡的 STGCC(動漫展)。當時我剛在玩具界初出茅廬,成立 Devil Toys 沒多久,正搭上 1/6 比例可動人偶的熱潮,製作以我原創設計為基礎的作品。在那次展覽中,我其實滿擔心公司的狀況,因為當時發現開發自家《War of Order》或《九龍戰道》的產品非常耗時,一款從設計到生產差不多要兩年多,所以我急需找一些可以較快完成的項目,來填補中間的空檔時間。

就在那時,我在一個展櫃上看到了「GOK」(The Ghost of Kurosawa)的半胸雕像,心想如果把它改成 1/6 可動人偶一定會大受歡迎!詢問工作人員後,得知設計師就在獨立創作者區的小攤位上。就這樣,我第一次認識了 Quiccs,並開始透過 Email 聯繫。那時候,他也才剛踏上自己的創作之路。

有趣的是,當時其實還有另一家更知名的公司也在接觸 Quiccs,想把他的設計做成可動人偶。幸好,在我寄出我們的《War of Order》公仔給他看之後,Quiccs 非常欣賞我們的品質,最終選擇了與我們合作。
那時候的設計師玩具生態遠不如現在成熟。我人在香港,對菲律賓市場一無所知,當時我唯一的目標就是把 GOK 的可動人偶做出來。然而,Quiccs 強烈堅持要先開發他的旗艦角色「TEQ63」。我當時對這個角色並不熟悉,非常擔心它的銷售潛力,雙方為此有過一段氣氛滿緊張的討論。

最後我意識到,要實現製作 GOK 的目標就必須妥協,於是我同意先開發 TEQ63,尊重 Quiccs 的願景。沒想到在開發過程中,我逐漸發現了 TEQ63 的獨特魅力。我們不斷擴充設計、加入創新概念,尤其是 Quiccs 的武器設計,直接在 1/6 比例市場中開創了全新的局面。
TEQ63 最終橫掃市場,取得了驚人的銷量。這不但驗證了 Quiccs 的遠見,也開啟了我們長達十年的合作旅程。合作三、四年後,他更獲得了 Adidas 的青睞,成為菲律賓首位因玩具設計而成名的代言人;Devil Toys 也因為他,讓更多人認識了我們。直到現在,我還是非常感激這十年來與他的這趟旅程。

玩具人:DEVIL TOYS 曾與許多不同的知名藝術家聯名合作過,請問在與每位藝術家合作的過程中,有什麼截然不同的地方嗎?
George:每一位藝術家當然都有各自不同的特質與習慣。我想,最關鍵的還是在於「溝通」。經過這幾年累積下來的經驗,我現在已經滿擅長跟不同的設計師溝通,並且摸索出適合彼此的合作方式。

舉例來說,像 Quiccs 因為我們已經認識很久了,雙方的想法和默契已經非常接近;而像 DEHARA 老師,他就需要非常大的自由度去發揮創意,所以我們就不會給予太多的指示或干涉。歸根究底,最重要的事情就是找出最適合對方的工作模式,並且給予充分的尊重。

玩具人:『DEVIL TOYS』至今推出的眾多商品中,團隊最滿意哪一個作品呢?為什麼?又有哪些商品在開發或量產的過程中最讓您印象深刻?
George:針對不同的產品線,我們有各自最滿意的代表作:
在 1/6 比例人偶方面,是「M56 1:6 REX / G6」。因為當時團隊花費了非常大的心力,努力將 1:1 真實尺寸的服裝完美縮小到 1/6 比例,並且重現了所有的細節。

在 1/12 比例方面,是「ZENORISU」。因為這是業界第一次將日本原創的 Cosplayer 實體化做成人偶公仔,讓我們印象非常深刻。

至於設計師玩具方面,最滿意的則是「QUICCS BANCHO」。因為這是我們終於第一次,成功地將外國設計師的風格與日本傳統的 Sofubi(軟膠)元素完美融合在一起的作品。

玩具人:能否請您與我們分享關於 DEHARA 老師所創作的『愛犬番長』這件作品背後的故事呢?比方說,這個角色是如何誕生的?
George:由於我們的番長TEQ 63大受歡迎, 我意識到大家很喜歡這個提材,想要繼續擴大番長系列,剛好那時印尼的朋友約了老師見面 , 問我要不要和老師吃飯談一下合作。 我就馬上帶著草圖過去。

當時一開始是希望老師把TEQ 63番長做成手雕的版本。幾個月後, 老師竟然把整個番長計劃重新創作成”一個外表很兇惡,但內心非常善良,最愛和他的小狗一起的番長”,這個反差萌的點子實在非常利害, 令我更佩服老師的努力和創作力。這次的合作更令我覺得玩具的創作絕對是無限的。


玩具人:您喜歡在什麼樣的環境下工作與討論?請與大家分享『DEVIL TOYS』辦公室或工作室的模樣吧~
George:其實已經有不下 50 個朋友說想要來我們的辦公室參觀了。但是因為最近要應付非常密集的展覽行程,我們的工作室現在根本已經變成「物流中轉站」了(哭),每一個角落都被大大小小的運輸紙箱給佔滿啦!

玩具人:除了自家品牌的產品外,您平時還會收藏其他的玩具,或是什麼特別的物件嗎?
George:我自己本身就是個玩具收藏家,同時也是個重度的模型愛好者(雖然我的組裝技術不是很好啦,哈哈)。
從學生時期到現在,像是《變形金剛》、《聖鬥士星矢》的聖衣神話、S.H.Figuarts 以及 Hot Toys 等等,我都有在收。另外,大概十年前接觸了《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》之後,我就成了死忠粉絲,現在只要是「獵魔鋼彈」的相關周邊產品,我也都會盡可能地全數收藏!

玩具人:開發玩具之餘,您的興趣是什麼呢?請讓粉絲們有機會從不同面向更加瞭解『DEVIL TOYS』吧!
George:私底下的興趣主要還是做模型,平常也會畫畫圖或是做點雕塑。另外,我非常喜歡一邊散步一邊思考事情。 說到這裡,我希望 DEVIL TOYS 未來能持續成為一個「創意」與「品牌」兼備、能為玩家帶來快樂的品牌。這個大方向,從我們開業這十二年以來,是從來沒有改變過的。

玩具人:『DEVIL TOYS』過去推出了許多獨具硬派風格的系列,請問未來還有其它想嘗試的題材、風格或跨界合作嗎?能不能與粉絲們透露接下來的全新計劃呢?
George:其實我自己還是非常喜歡 1/6 和 1/12 比例那種硬派軍事與科幻風格的人偶。我心裡還有很多計畫,希望在消化完手上的預訂訂單後,能馬上展開新一波的新品系列。不過,由於我們的設計師玩具系列受歡迎的程度遠遠超出了預期,導致目前團隊的人手有點緊繃。所以我們現在已經在著手重新整合公司整體的生產線,希望到了明年,不管是可動人偶還是設計師玩具,兩邊的產量和品質都能夠同步提升。
另外還有一個新消息,我也準備要以個人設計師品牌「SMILEVIRUS」正式出道,開始推出我個人的軟膠(Sofubi)作品了!第一彈將會是之前在日本個展中展出過的「垃圾機龍」,請大家多多期待!


玩具人:最後,請問對您來說「玩具是什麼呢?」
George:我一直有個滿奇妙的想法:
如果你宏觀地去看世界上所有被設計出來的商品和工具,你會發現只有「玩具」,是完全為了人類的喜悅和快樂而誕生的。玩具的開發過程,其實就是一群人傾盡了心血與專業,只為了做出一件能讓玩家感到開心的作品。
所以對我來說,玩具,就是最純粹的快樂。
各位玩具人久等了,『DEHARA × Devil Toys × 玩具人』三方重磅聯名企劃正式公開!
《玩具人 TOY PEOPLE》本次非常榮幸能與 DEVIL TOYS 展開深度合作,特別以「玩具人」的品牌核心為靈感,聯手推出專屬限定版本:「DEHARA × DEVIL TOYS × 玩具人『愛犬番長 TOY PEOPLE Ver.』」。 渴望入手的粉絲們請務必留意,我們預計將於2026 年 8 月 17 日正式發布詳細的抽選與參加辦法。敬請持續關注《玩具人 TOY PEOPLE》的後續報導,把握入手這款珍稀夢幻逸品的大好機會!

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