《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)在 2026 年 6 月的 State of Play 公開實機畫面後,除了暴力戰鬥與斷肢演出成為焦點,羅根戰衣會隨身體一起修復的設計也引發玩家熱議。部分粉絲笑稱「連戰衣都有自癒因子」,也有人以「奈米機器」開玩笑,甚至嘗試從漫畫設定推測,是否可能與「驚奇先生」李德·理查斯有關。

不過 Insomniac Games 技術總監 Mike Fitzgerald 受訪時解釋,這並非源自深度漫畫設定,而是基於遊戲實作與視覺節奏的平衡。
他表示,玩家不可能在大部分遊戲流程中只穿著破布碎片行動,因此團隊必須讓服裝既能反映殘酷戰鬥造成的損傷,又能在合適時機恢復,維持金鋼狼應有的電影感。
資深專案總監 Jess Reiner-Reed 也補充,早期版本中,玩家會在任務裡長時間穿著破損服裝,反而削弱角色力量感,因此團隊最後選擇讓戰衣損傷短暫存在,再於適當時機修復。

換言之,這項設計並不是讓戰衣真的擁有自癒能力,而是避免玩家因持續破損的外觀,失去扮演金鋼狼時應有的強悍感受。
雖然戰衣不會永久破爛,Insomniac 仍為每套服裝建立傷害呈現流程。Fitzgerald 表示,團隊在羅根、敵人與服裝的受損效果上投入許多心力,血液也不是單純預製特效,而是實際粒子效果,會落在地面或羅根身上形成濺血,若他走過水面,血跡還會被洗掉並在水中留下血色漩渦。
來源: IGN