任天堂日前在《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)40 週年 Nintendo Direct 中展示《薩爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)重製版實機畫面,同時確認本作將刻意保留區域切換時的讀取畫面,理由是希望延續 1998 年原作的遊戲感受,不過這項決定曝光後,也立刻在玩家之間掀起爭議。

展示中,當林克與娜薇從科奇里森林前往海拉魯平原時,畫面會短暫轉黑,右下角顯示三角神力圖示,約數秒後才進入下一區域。系列製作人青沼英二表示:「順帶一提,每當你在不同區域之間移動時,都會出現讀取畫面。這是我們刻意保留下來的設計,為的是保留原作的精髓。」
不過部分玩家並不買單,認為現代遊戲多半都會設法隱藏讀取過程,任天堂卻反其道而行,甚至有人質疑這其實是 Switch 2 硬體或遊戲本身仍需要載入時間,只是被包裝成懷舊設計。
也有另一派玩家認為,短暫讀取反而能強化各區域之間的分隔感,而且整個過程僅約兩、三秒,實際影響有限。
《薩爾達傳說 時之笛》重製版將於 2026 年 11 月 5 日登上 Nintendo Switch 2,除了保留讀取畫面外,本作大幅翻新的美術風格目前同樣持續引發玩家討論。
來源: IGN