PlayStation為何放棄小島秀夫《PHYSINT》?分析師點名《死亡擱淺2》銷量讓索尼卻步

PlayStation 日前宣布退出小島秀夫次世代動作諜報遊戲《PHYSINT》,改由 Xbox 接手發行,外界也開始追問索尼放棄合作的原因。分析師認為,《死亡擱淺2:冥灘之上》(デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ)的銷售表現,可能正是關鍵之一。

日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 在 X(前 Twitter)發文指出:「小島秀夫的遊戲在平台行銷上擁有很強的光環效應,本來就不只是看銷量,但《死亡擱淺2》相較第一代明顯下滑的表現,看來已經讓索尼感到不安到決定與他切割。」

索尼與小島工作室至今未公布《死亡擱淺2》官方銷量,不過遊戲市場數據分析公司 Alinea Analytics 最新估計,本作目前約售出 250 萬套。相較之下,初代截至 2021 年 3 月已售出 500 萬套,之後累積玩家更達 2,000 萬人;不過其中包含訂閱服務與免費領取玩家,不能直接等同銷量。

Alinea 指出,《死亡擱淺2》銷售已明顯放緩,多次折扣也未有效刺激買氣,營收仍低於前作。Toto 接受《IGN》訪問時也坦言:「這當然不是一個好兆頭。」

Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliot 則指出,傳聞首代製作費約 1 億美元,續作可能高達 1.5 億至 2 億美元。他表示:「如果把行銷成本,以及索尼調派旗下《地平線》系列開發商 Guerrilla Games 的部分人力協助《死亡擱淺》初代所產生的機會成本算進去,這個系列幾乎肯定已經回本,但可能也就只是剛好而已。」

Elliot 認為,《星鳴特攻》(Concord)等高成本失利,可能讓索尼更加重視利潤率,而《PHYSINT》預估仍需 5 至 6 年才能完成,開發規模可能更大。

不過遊戲產業媒體《The Game Business》共同創辦人兼總編輯 Christopher Dring 仍直言:「你簽下小島秀夫的遊戲,本來就不是為了利潤率,而是為了品牌公信力。對 Xbox 來說,這是一場漂亮的勝利。」

來源: IGN