日本遊戲開發者使用生成式AI比例超過八成 調查顯示:業界最大期待是「提升工作效率」

日本電腦娛樂協會(CESA)9月17日發布分析日本遊戲產業現況與市場動向的年度報告《CESA遊戲產業報告2026 預覽版》。

本次報告首次收錄CESA針對業界生成式AI使用情況所進行的獨立調查,結果顯示,有85.8%的遊戲開發者已在工作中使用生成式AI。報告分析指出:「生成式AI已不再只是少數先進使用者才會採用的工具,而正逐漸廣泛普及於遊戲開發現場。

除了有超過八成的遊戲開發者已在工作中使用生成式AI外。其中,63.0%的受訪者表示「平常就會使用」,22.8%則回答「偶爾使用」,比例其實相當高。

CESA也針對會員企業進行調查,詢問各家公司對於導入生成式AI所期待的效果。最多企業選擇的是「提升工作效率、生產力」,共有38家公司回答;其次為「縮短開發時間」30家公司,以及「降低開發、營運成本」29家公司。

此外,也有不少企業期待生成式AI能帶來不只是效率提升的新價值,包括「多語言支援、促進全球市場拓展」,以及「創造新的表現方式、點子」。換句話說,業界對生成式AI的期待已不僅限於節省時間與降低成本,也包括協助拓展海外市場,以及產生過去難以實現的新創意與表現方式。

在「AI/生成式AI的相關措施」頁面中,還公布了其他調查結果。除了生成式AI以外的AI技術,目前包含仍處於實證階段的企業在內,約有7成已經導入相關技術,比例也從前一年的約5成進一步增加。

至於生成式AI的管理與運用措施,最多企業回答的是「由人員進行確認、修改與審核」。另一方面,在使用生成式AI所面臨的課題方面,「著作權、智慧財產權」則排名第一。

這也顯示,雖然生成式AI在遊戲開發業界的應用持續擴大,但企業在實際運用時,仍需要面對著作權與智慧財產權等相關問題,以及人工確認與審核的重要性。


新聞來源: コンピュータエンターテインメント協会CESA