日本遊戲開發者使用生成式AI比例超過八成 調查顯示:業界最大期待是「提升工作效率」
4週前
日本電腦娛樂協會(CESA)9月17日發布分析日本遊戲產業現況與市場動向的年度報告《CESA遊戲產業報告2026 預覽版》。 本次報告首次收錄CESA針對業界生成式AI使用情況所進行的獨立調查,結果顯示,有85.8%的遊戲開發者 ...
日本電腦娛樂協會(CESA)9月17日發布分析日本遊戲產業現況與市場動向的年度報告《CESA遊戲產業報告2026 預覽版》。 本次報告首次收錄CESA針對業界生成式AI使用情況所進行的獨立調查,結果顯示,有85.8%的遊戲開發者 ...
日本最大的民間信用調查機構帝國數據銀行(TDB),近日針對動畫製作公司進行產業調查,調查結果顯示,2025年日本動畫製作市場規模首度突破4,000億日圓創下歷史新高。 不過,隨著動畫師與工作人力不足日益嚴重,製作 ...
如今,將娃娃掛在包包隨身攜帶,像對待另一半或自己的「本命」一樣疼愛,「娃娃活」(ぬい活)早已成為隨處可見的日常景象。 現在娃娃早就不再只是字面上的意思,而是從1990年代中期後出生的 α 世代、Z 世代,一路 ...
最近一、兩週陸續公布的日本動畫企業財報,包含KADOKAWA,像是Pony Canyon(波麗佳音)、TBS 集團、ABC Animation等電視台系動畫公司,甚至連製作《賽馬娘》的動畫工作室Studio KAI,都出現虧損或獲利大幅下滑的情況 ...
以動漫角色或運動選手為主題、能收藏、交換或對戰的「卡牌遊戲/收藏卡」(TCG/トレカ)市場,近來正爆發性成長。 日本市調公司tanQ近期公布了一項關於「小學生實際在玩的卡牌遊戲」的問卷調查結果。這項調查是針對 ...