小島秀夫率領的「小島工作室」本與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)合作開發動作諜報新作《PHYSINT》,未料 PlayStation 日前突然退出企畫,改由 Xbox 接手發行。
時隔多日後,小島秀夫也首度接受《IGN Japan》專訪,完整還原 2026 年 6 月收到索尼停止出資通知時的情況,坦言當下腦袋「一片空白」,甚至一度擔心工作室可能因現金流問題倒閉。

▌索尼在 Zoom 會議突撤資,小島坦言完全沒料到
小島透露,今年 6 月 SIE 突然邀請他進行 Zoom 會議,他當時與小島工作室社長平野真司及人才開發主管齊藤昭義一同出席,沒想到索尼在會中直接表示,將不再繼續提供《PHYSINT》的開發資金。
「我很震驚,我說:『你剛剛說什麼?』我根本無法理解他們說了什麼,因為我真的太震驚了。」小島表示,他知道近年遊戲產業面臨工作室關閉、企畫取消等困境,但自己原本一直認為《PHYSINT》是「安全的」,因此完全沒預料到索尼會做出這項決定。
更讓他在意的不是憤怒,而是公司未來,「我第一個想到的是:『我的工作室該怎麼辦?』」他說。
小島工作室身為獨立開發團隊,沒有大型母公司提供固定資金,而是依照不同遊戲企畫簽約維持營運。小島指出,公司當時只有《OD》與《PHYSINT》兩個大型企畫,員工規模也依此擴張至約 200 人。
「如果失去一份合約,我就開始想,是不是得裁掉所有負責《PHYSINT》的人?或者工作室會不會因為現金流枯竭而倒閉?」他也透露,公司曾向銀行借款支應營運與擴編,如果銀行得知大型企畫突然中止,後果可能相當嚴重。
此外,《PHYSINT》當時已經開始進行演員選角、掃描,並與多名藝術家洽談合作,小島因此不願輕易宣布遊戲取消。
「我沒辦法告訴他們遊戲取消了,我不想再經歷一次《P.T.》那樣的事情。」他說。
▌沒告訴員工先繼續寫企畫,三天後承諾「會找新夥伴」
索尼通知撤資後,小島沒有立即向全體員工公開消息,僅與平野真司、齊藤昭義三人保密,先尋找新的合作方向。有趣的是,小島表示自己結束會議後做的第一件事,竟然是回到辦公桌繼續撰寫《PHYSINT》的企畫內容。
「那是一件很大的事情,所以我反而又替《PHYSINT》的概念增加了一些內容。」三天後,他才向《PHYSINT》團隊主管說明狀況,同時向員工保證:「我會去找新的合作夥伴,所以不用擔心。」
為維持營運,部分《PHYSINT》成員暫時被調往《OD》團隊,但並沒有任何員工因此離職。小島原本甚至擔心團隊士氣崩潰,沒想到隔週走進辦公室時,反而看到員工興致高昂地製作新提案資料。
「我當時想,哇,我的人真的很堅強。」
小島之後開始思考新的商業模式,認為只拿著遊戲企畫詢問「你們能不能出錢?」已經太過老派,因此決定把《PHYSINT》包裝成跨媒體 IP,涵蓋電影、影集、動畫、漫畫與音樂。
眾所皆知的是,最終小島秀夫找上已合作《OD》的 Xbox。
「我正式向他們提案《PHYSINT》,他們第一個反應就是:『這個提案太精彩了,我們從來沒看過這樣的提案!』」小島表示,Xbox 不只願意提供資金,也能提供技術、行銷及測試支援,更重要的是,雙方對 IP 發展擁有相同願景。
「他們想的並不只是出資一款遊戲,而是電影、動畫,是整個 IP。大家一起創造一個新的 IP,這個規模要更大。」
他也透露,《PHYSINT》目前仍持續進行世界觀、劇本、遊戲系統、AI、模型、視覺與演員掃描等實驗,開發工作從未真正停止,遊戲引擎則尚未確定。
▌索尼至今未說明原因 小島仍強調雙方沒有決裂
對於索尼為何突然停止投資,小島表示至今沒有獲得進一步說明。
「完全沒有,他們從那之後就沒有再聯絡我。」不過他強調,自己並沒有與索尼發生爭執,雙方也不存在糾紛,只是合作長達約 30 年,如果結果注定如此。
「我希望能夠更早一點知道,而不是在 6 月那場會議直接收到最終通知。」他說。
針對《彭博社》(Bloomberg)此前聲稱索尼是因《PHYSINT》開發時程、預算、平台策略,以及《死亡擱淺》商業表現疑慮而退出,小島工作室隨後也正式發表聲明,強調相關說法並未來自任何官方或具名消息來源。
工作室也表示,目前營運狀況「健康且具有獲利能力」,《PHYSINT》正持續與 Xbox 推進開發,而與 PlayStation 的關係依然穩固。
至於這款原本屬於 PlayStation 的《PHYSINT》,未來是否還有機會登上 PS5,小島則沒有給出答案,僅表示平台策略應由 Xbox 決定。
「我現在還不確定,所以真的不能說。」他說。
來源: IGN Japan