KONAMI於2008年發行,由小島工作室開發的潛龍諜影系列《潛龍諜影4 愛國者之槍》,今年八月底登陸PS5、Xbox Series X/S、Switch雙平台及PC平台。
而在這部作品多年後登上新平台之際,近期在海外論壇Reddit的「Today I Learned」社群中討論起這款遊戲,關於曾創下遊戲史上最長過場動畫的金氏世界紀錄,不少玩家也回憶起當年遊玩的趣味經驗成為話題。

《潛龍諜影4 愛國者之槍》當年是小島秀夫作為監製的系列最終章,由於需要將過去正史系列作品(以及其他相關內容)的劇情與伏筆一併收束,因此遊戲的一大特色就是「過場動畫的長度」。
根據金氏世界紀錄,遊戲中有一段單獨長達27分場的過廠動畫,被認證為「遊戲史上最長的過場動畫(Longest cutscene in a videogame)」。金氏世界紀錄也特別補充指出,如果將遊戲後期一連串的過場動畫全部加總,總長度甚至達到71分鐘。

如今距離遊戲發售已經超過18年,在2026年10月,海外論壇Reddit的「Today I Learned」社群中,這項紀錄再次成為話題。
提到這項紀錄的貼文指出,《潛龍諜影4 愛國者之槍》整部遊戲的過場動畫加起來超過8小時,受到相當多網友關注。

留言區中,有玩家回憶當年玩到這些過場動畫時,表示:「動畫比想像中還要長,結果看到超過該睡覺的時間」。

也有網友表示當年在玩的時候,正準備看遊戲最終的過場動畫,結果被媽媽叫下樓吃晚餐,原本跟媽媽說快好了,結果看了超過一個小時之後,只能吃著冷掉的義大利細麵...。
更網友回憶,當年自己的哥哥找了朋友一起玩這款,遊戲中不斷出現相當長的過場動畫時,朋友還以為是來看電影的...,真的是長得可怕。

此外,也有網友開始討論「事件動畫究竟應該怎麼設計」這件事,例如有人認為暫停與跳過功能相當重要,也有人提到《FINAL FANTASY XIV》,指出該作在即將連續播放多段過場動畫之前,會先提供提醒。

還有網友開玩笑,表示小島秀夫根本想拍電影,只是被困在遊戲開發領域而已。

當然以《潛龍諜影4 愛國者之槍》已經是18年前的作品,至今因為登上PS5、Xbox Series X/S、Switch新平台讓許多新玩家接觸這款遊戲,也讓老玩家也回憶起當年玩這款被「過場動畫」震撼的經歷。
來源: Reddit