CDPR直言《電馭叛客》改編真人電影並不打算直接照搬電玩劇情:「我們想講述一個發生在這世界的故事」

CD Projekt RED 共同執行長 Michał Nowakowski 近日接受波蘭通訊社財經部門《PAP Biznes》專訪,談及與派拉蒙影業合作開發的《電馭叛客》(Cyberpunk)真人電影,強調新作不會直接翻拍《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的遊戲劇情,而是利用既有世界觀講述全新故事。

Nowakowski 表示:「我們與 Anonymous Content 的合作合約已經到期,而在這段期間,出現了與派拉蒙影業合作的機會,因此我們決定以新的形式推動《電馭叛客》真人影視計畫。」

「目前我們只能說,我們絕對不想直接改編遊戲。我們希望講述一個發生在《電馭叛客》世界中的故事,但那不會是把遊戲劇情一比一搬上銀幕。」至於角色、故事與製作時程,他表示將等雙方準備妥當後再公布更多消息。

事實上,除了電影,CD Projekt RED 也持續擴展動畫、漫畫與 TCG 卡牌等跨媒體業務。今年上半年,公司品牌授權收入約 9500 萬波蘭茲羅提,來自超過 100 家合作夥伴。

Nowakowski 指出,授權收入會因合作方結算週期而波動,公司仍希望這項業務長期成長,讓玩家在等待新遊戲期間持續接觸旗下作品。

談及 Netflix 將在 2026 年 10 月 20 日推出的《電馭叛客:邊緣行者》(Cyberpunk: Edgerunners)第二部作品,他回顧首部動畫於 2022 年播出後,帶動《電馭叛客2077》銷售成長,甚至在播出數月後仍高於原先水準,公司希望藉由續作吸引動畫觀眾接觸遊戲,同時喚回既有玩家。


對於《電馭叛客 2077》累積銷量突破 4000 萬套,Nowakowski  認為仍有成長空間。他以銷售超過 2 億 3000 萬套的《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V)為例,雖承認其多人模式是重要差異,但仍看好年輕世代與新玩家帶動《電馭叛客》及《巫師》(The Witcher)系列的長期銷售。

來源: PAP Biznes