《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列製作人櫻井政博,近日接受日本媒體《電ファミニコゲーマー》專訪,談及 Steam 遊戲發行數量暴增,以及生成式 AI 可能對遊戲創作帶來的影響。他認為,AI 將讓市場充斥更多模仿既有玩法的作品,但其中多數恐怕難以獲利,具備獨特風格的開發者反而更顯重要。
訪談中,主持人指出,Steam 每年上架的新遊戲從 2010 年的 275 款增加至約 1 萬 9000 款。對此,櫻井回應:
「1 萬 9000 款是驚人的數字,但我認為今後還會增加,而且可以肯定,AI 會進一步推高數量。」他接著說,「但是,大多數恐怕會成為『無法獲利的作品』。數量太多,根本不可能全部掌握。」

櫻井指出,部分 AI 生成或大量製作的低品質遊戲,往往只是重複其他作品已有的系統。他以整理超市商品、將螺絲放回原位,以及「在乾草堆裡找針」等益智遊戲為例,認為這類規則單純的玩法相對容易被 AI 模仿。
但對於作品的原創性,他舉出《ICO》與《汪達與巨像》(ワンダと巨像)製作人上田文人作為對照:
「AI 也許能研究《ICO》或《汪達與巨像》的氛圍,製作出類似作品,但上田先生未來想做的東西,AI 無法重現。」他進一步強調,「AI 能參考的是『已經被創造出來的事物』,卻無法參考『尚未被創造的事物』。」他認為這正是人類創造力所在。
櫻井認為,在遊戲數量持續增加的環境下,能夠「開闢自己的道路」、打造獨特風格的創作者將愈來愈重要,尤其在大量生產低品質作品的時代,更能突顯其價值。
近來玩家陸續利用 AI 製作遊戲移植、跨作品混搭及衍生創作,業界也積極導入 AI 輔助開發。櫻井的發言,正好反映遊戲產量快速膨脹之際,原創性與創作者價值所面臨的討論。
來源: 電ファミニコゲーマー