記憶體短缺衝擊任天堂供應鏈!Switch 2暫不再漲價 旺宏轉攻AI資料中心縮減實體卡匣晶片

全球記憶體供應緊張持續影響遊戲產業,任天堂近日在財報說明會表示,目前已掌握足夠記憶體供應,暫不考慮再次調漲 Nintendo Switch 2 售價。不過,初代 Switch 遊戲卡匣的主要晶片供應商旺宏電子,則因資料中心需求增加,決定逐步退出 ROM 生產,顯示硬體定價與實體遊戲供應正面臨不同層面的壓力。

任天堂社長古川俊太郎指出,記憶體供應狀況沒有出現重大變化,公司目前仍能確保所需數量。Switch 2 先前已在美國市場由 450 美元調漲至 500 美元,但現階段沒有進一步調價計畫。儘管如此,這不代表供應成本已恢復正常,其他遊戲主機業者也因零組件漲價陸續調整售價。

同份財報顯示,任天堂當季營業利益年減 16%,Switch 2 硬體銷量則較去年同期下降約 37%。不過,任天堂強調,以上市後相同期間比較,新主機累計銷售仍優於初代 Switch。公司希望在年底購物季維持既有定價,持續擴大主機用戶規模。

另一方面,台灣旺宏於 2026 年 10 月 27 日公布第三季財報,ROM 營收年減 39%,占整體營收比重僅 5%,低於去年同期的 26%。董事長吳敏求表示,資料中心客戶對 NOR 快閃記憶體需求強勁,旺宏將逐步縮減 ROM 業務,並將產能與投資轉向 NOR、NAND 等產品。

旺宏長期供應初代 Switch 卡匣所需 ROM 晶片,此次轉型可能增加實體遊戲的長期採購成本,但並不意味卡匣會立即停產。任天堂仍有其他晶片來源,而 Switch 2 卡匣採用 NAND 快閃記憶體等不同儲存設計,受 ROM 縮產的直接影響有所不同。

分析師 David Gibson 指出,任天堂 2026 年 4 月至 6 月軟體銷售額已有 61.5% 來自數位版。在實體卡匣需求逐漸下降、AI 資料中心持續吸收晶片產能的背景下,任天堂雖暫時穩住主機售價,實體遊戲的供應與成本仍值得觀察。

來源: VGC Taipei Times