《哥吉拉-0.0》山崎貴親談結局背後的特殊安排!為何堅持這樣收尾 揭露IMAX視覺特效製作難題

※以下內容涉及《哥吉拉-0.0》劇情,請斟酌閱讀※
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《哥吉拉-0.0》(ゴジラ-0.0)於 2026 年 11 月 3 日在日本開播,2026 年 11 月 6 日也緊接在美國、台灣等地區上映,延續了《哥吉拉-1.0》(ゴジラ-1.0)中敷島浩一與典子一家的命運。

導演山崎貴接受日本媒體《ぴあ》專訪時,透露電影高潮與結局的設計理念,強調即使加入「王者基多拉」等怪獸,故事核心仍是人類面對抉擇時的情感。

「從一開始,我就決定採用讓觀眾自行解讀的開放式結局。」山崎貴說,「這些人等於犯下禁忌,對如同神明的怪獸做出人類不該做的事。」

「所以我不認為他們能單純地獲得幸福,他們事先明白這一點,卻仍為了所有人、為了深愛的明子,主動去觸犯禁忌。正因如此,我不願讓故事以簡單的方式結束。」

電影收尾保留解讀空間,也讓外界猜測是否暗示續集。然而,山崎貴強調,這與單純為下一部電影留下伏筆有所不同。

「我認為這樣的收尾是『結局』,不是『未完待續』。」山崎貴接著表示,「重要的是觀眾會帶著怎樣的心情走出電影院,看到結局時湧現的情緒非常複雜,難以用言語形容,而這正是電影能做到的事。」

「我希望描寫無法言說的感受,也很高興完成了這個結局。這是只有《哥吉拉》才能做到、也應該採取的方式。正因為是娛樂作品,我更希望讓觀眾受到出其不意的衝擊。」

為了讓人類與怪獸的對峙更加直接,他利用飛機與高樓調整人物視線,使鏡頭不再只是從地面仰望怪獸,王者基多拉能夠低頭,也讓他發現不同的視角可能。

但採用 IMAX 畫幅後,背景需要呈現的建築與景物增加,讓視覺特效團隊面臨龐大的算圖負擔。他透露,這回怪獸本身反而能迅速完成算圖,最耗時的是城市背景,甚至發生整夜運算後,畫面仍停在第二格的情況。

電影宣傳曾以「不會有第三次」強調故事的終局,但被追問是否還有機會拍攝續集時,山崎貴澤笑說:「畢竟是電影的世界,接下來會發生什麼,誰也不知道。」

來源: ぴあエンタメ情報